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/ Game Design Document
Concepto General
Mecánicas de Juego
¿Tiene combate?
Tipo de combate
Recursos de juego
¿Tiene mecánicas de movimiento especiales?
Tipos
¿Tiene sistema de habilidades o progresión?
¿Es multijugador?
¿Tiene economía in-game o compras?
¿Usa IA generativa en el juego?
Arte & Sonido
Historia & Mundo
Equipo
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Aspectos Legales
(se generan automáticamente al previsualizar)
Marca lo que aplica para que el documento incluya los flags correctos:
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/ Animation Timesheet
Total de frames: Preview:
Guía de columnas — X-Sheet
#
Número de frame
Posición del fotograma en la secuencia. El primer frame es 1.
Posición del fotograma en la secuencia. El primer frame es 1.
KF
Keyframe
Marca el fotograma clave donde ocurre un cambio de pose o acción. Los frames entre keyframes son in-betweens.
Marca el fotograma clave donde ocurre un cambio de pose o acción. Los frames entre keyframes son in-betweens.
Miniatura
Vista previa de la imagen asignada al keyframe. Pega una URL en la columna de imagen para verla aquí.
Vista previa de la imagen asignada al keyframe. Pega una URL en la columna de imagen para verla aquí.
Capas
Capas activas (Genga)
Indica qué cels están activos en este frame: A, B, AB, ABC… Equivale a las columnas A–E del X-sheet japonés.
Indica qué cels están activos en este frame: A, B, AB, ABC… Equivale a las columnas A–E del X-sheet japonés.
Sonido
Cue de audio para este frame: diálogo (VO), efecto de sonido (SFX) o nota musical (BGM). Ej: "¡Fuego!" o "BOOM".
Cue de audio para este frame: diálogo (VO), efecto de sonido (SFX) o nota musical (BGM). Ej: "¡Fuego!" o "BOOM".
Cámara
Instrucción de movimiento de cámara: zoom, pan, tilt, shake, corte a plano. Ej: "Pan→" o "Zoom in x2".
Instrucción de movimiento de cámara: zoom, pan, tilt, shake, corte a plano. Ej: "Pan→" o "Zoom in x2".
URL
Imagen de referencia
URL de la imagen del keyframe (boceto, pose, sprite). Solo disponible en keyframes. Se muestra en el preview y en la miniatura.
URL de la imagen del keyframe (boceto, pose, sprite). Solo disponible en keyframes. Se muestra en el preview y en la miniatura.
— 1s —
Marcador de segundo
Línea roja que aparece cada N frames según el FPS configurado. Ayuda a sincronizar la animación con el tiempo real.
Línea roja que aparece cada N frames según el FPS configurado. Ayuda a sincronizar la animación con el tiempo real.
| # | KF | Capas | Sonido | Cámara | Imagen URL |
|---|
Frame 1 / 16
sin keyframe
Sin cambios guardados
Timesheets guardados
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/
Drive del Estudio
Sin Drive conectado
El admin del estudio debe conectar una carpeta de Google Drive desde Configuración → Integraciones.
Ir a ConfiguraciónAutoriza el acceso a Drive
Se abrirá una ventana de Google para que puedas ver los archivos del estudio.
Si después de conectar no ves archivos, pide al admin del estudio que comparta la carpeta contigo desde Google Drive.
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