Simuladores Workspace
SAT
Alta en el SAT como desarrollador
Debes darte de alta como persona fisica con actividad empresarial o como persona moral (empresa). El regimen mas comun para indie devs es Regimen Simplificado de Confianza (RESICO) si tus ingresos anuales son menores a $3.5 millones MXN. Tasa desde el 1% al 2.5%.
Ref: ISR Art. 113-E, CFF
Ingresos del extranjero
Cobros desde Steam, App Store o Google Play
Aunque cobres en dolares desde plataformas extranjeras, esos ingresos son gravables en Mexico. Steam y otras plataformas pueden retener impuestos en EU. Puedes acreditar ese impuesto pagado en el extranjero contra lo que debes en Mexico para no pagar doble.
Ref: ISR Art. 5, Convenio Mexico-EU para evitar doble tributacion
IVA digital
IVA en ventas digitales
Si vendes directamente a usuarios mexicanos (por tu propio sitio o tienda), debes cobrar 16% de IVA. Las plataformas como Steam o App Store generalmente retienen y pagan el IVA por ti en Mexico desde 2020.
Ref: LIVA Art. 1, 18-B, 18-D
Contrato con colaboradores
Define quien hace que, cuanto se le paga y, lo mas importante, a quien pertenece lo que crea. Incluir clausula de cesion de derechos a favor del proyecto. Aplica para artistas, musicos, programadores y cualquier freelance.
Ref: LFDA Art. 84, LFT Art. 305 Bis
Acuerdo de confidencialidad (NDA)
Usa un NDA antes de mostrar tu juego a publishers, inversores o socios potenciales. No es garantia total pero establece responsabilidad legal si alguien filtra tu concepto.
Ref: Codigo Civil Federal Art. 1859, LFPPI
Terminos y condiciones del juego
Si tu juego tiene usuarios, necesitas terminos de servicio y politica de privacidad. En Mexico aplica la Ley Federal de Proteccion de Datos Personales (LFPDPPP). Si tienes usuarios en Europa, aplica el GDPR.
Ref: LFPDPPP, GDPR (UE) si aplica
Trabajo freelance y obra por encargo — quién es dueño de qué
LFDA Art. 84 · LFT · ISR

Cuando alguien te paga para crear — arte, código, música, diseño — la ley distingue dos situaciones muy distintas:

Obra por encargo (freelance)
Te contratan para un proyecto específico. Por defecto la IP es tuya — salvo que el contrato incluya cláusula expresa de cesión de derechos. Siempre negocia qué cedes y qué conservas antes de firmar.
Empleado en relación laboral
Si tienes contrato de trabajo formal con el estudio, la IP de lo que creas en ese trabajo pertenece al empleador (LFDA Art. 84). Aplica aunque trabajen remotos o por proyecto si hay subordinación.
Retención de ISR: si te contratan como persona física, quien te paga debe retenerte ISR (10% servicios profesionales). Pídelo en tu recibo de honorarios y verifica que lo enteren al SAT.
REPSE: si prestas servicios especializados a otra empresa (no persona física), la empresa contratante debe validar tu Registro de Prestadoras de Servicios Especializados (REPSE) ante la STPS. Sin REPSE, el contrato puede generar problemas fiscales para ambas partes.
Siempre por escrito: el contrato debe especificar qué obras se crean, si hay cesión de derechos, por cuánto tiempo, en qué territorios y qué pasa si el proyecto se cancela antes de terminar.
Ref: LFDA Art. 84, LFT Art. 305 Bis, ISR Art. 106 (retención honorarios), STPS REPSE
Como persona fisica puedes operar y facturar perfectamente al iniciar. La persona moral tiene sentido cuando tienes socios formales, buscas inversion, o tus ingresos superan los limites del RESICO.
¿Cuando conviene constituir empresa?
  • Tienes socios y necesitan definir porcentajes de propiedad legalmente
  • Tus ingresos superan $3.5M MXN anuales y saldras del RESICO
  • Buscas inversion angel o venture capital — los inversores prefieren invertir en empresas, no personas fisicas
  • Vas a firmar contrato con un publisher internacional que exige una entidad legal
  • Quieres separar tu patrimonio personal del riesgo del negocio
  • Necesitas abrir cuentas en USD o recibir wire transfers desde el extranjero con mayor formalidad
Tipos de empresa para un estudio indie
S.A. de C.V.
Sociedad Anonima de Capital Variable
La mas comun. Minimo 2 socios. El capital social minimo es de $50,000 MXN (aunque en la practica se constituyen con menos). Los socios solo responden hasta el monto de su aporte — su patrimonio personal esta protegido. Ideal para estudios con socios y que buscan escalar.
Costo aprox: $8,000–$20,000 MXN con notario. Tiempo: 2–4 semanas.
Ref: Ley General de Sociedades Mercantiles Art. 87–235
SAPI de C.V.
Sociedad Anonima Promotora de Inversion
Variante de la S.A. de C.V. especialmente disenada para recibir inversion. Permite acuerdos de socios mas flexibles: opciones sobre acciones (stock options para empleados), derechos de preferencia, cláusulas drag-along y tag-along. Si planeas buscar capital de riesgo (VC), esta es la estructura que los fondos prefieren en Mexico.
Ref: LGSM Art. 236–241, Ley del Mercado de Valores
S. de R.L. de C.V.
Sociedad de Responsabilidad Limitada
Alternativa mas sencilla que la S.A. de C.V. para estudios pequenos. Maximo 50 socios. Menos requisitos de asambleas y formalidades. Buena opcion si son 2–3 fundadores y no buscan inversion externa en el corto plazo.
Ref: LGSM Art. 58–86
Proceso de constitucion paso a paso
  • Reserva el nombre ante la Secretaria de Economia en economia.gob.mx ↗ (aprox. $900 MXN)
  • Acudir al notario publico con los socios, identificaciones y el acta constitutiva redactada. El notario da fe publica.
  • Inscripcion en el Registro Publico de Comercio — el notario generalmente lo gestiona como parte del tramite.
  • Alta en el SAT de la persona moral — RFC propio de la empresa, diferente al de los socios personas fisicas.
  • Apertura de cuenta bancaria empresarial a nombre de la sociedad.
  • Registros adicionales segun giro: IMSS si hay empleados, cumplimiento de obligaciones de Buzon Tributario en el SAT.
Ref: LGSM, CFF, Codigo de Comercio
Aspectos clave para estudios de videojuegos
  • Acta constitutiva: Define desde el inicio los porcentajes de cada socio, reglas para nuevos socios y que pasa si alguien quiere salir. Es mucho mas dificil y caro arreglarlo despues.
  • IP en la empresa: Una vez constituida, los derechos de autor y marca deben estar a nombre de la empresa, no de los fundadores individualmente. Esto requiere una cesion formal de derechos.
  • Fiscal: Las personas morales pagan ISR del 30% sobre utilidades, mas IVA del 16%. Hay deducciones mas amplias que en persona fisica. Se recomienda contador con experiencia en empresas de software.
  • Empleados: Si tienes empleados formales necesitas registro en IMSS e INFONAVIT, ademas de contratos de trabajo conforme a la LFT.
Constituir mal la empresa o no definir bien el acta constitutiva puede crear conflictos muy costosos entre socios. Invierte en un buen abogado corporativo desde el inicio — es mas barato que resolver disputas despues.
Esta sección es para quienes ya decidieron constituir una persona moral. Si aún operas como persona física en RESICO, no necesitas esto — trabaja con la guía de Persona Moral para evaluar cuándo dar el salto.
Característica SAS SA de CV S de RL de CV SAPI de CV
Socios mínimos 1 2 2 2
Socios máximos 50 Ilimitado 50 Ilimitado
¿Requiere notario? NO — en línea
Costo constitución $0–$2k MXN $8k–$20k MXN $6k–$15k MXN $15k–$30k MXN
Límite de ingresos $5M MXN/año Sin límite Sin límite Sin límite
Stock options (ESOP) No Limitado No
Atractiva para inversión VC No Posible No ideal Sí — preferida
Formalidades internas Mínimas Medias Bajas Altas
Mejor para un indie studio 1 fundador, inicio rápido 2–5 socios, escalar 2–3 socios, sin inversión Buscar ángel o VC
SAS — Sociedad por Acciones Simplificada

Se constituye 100% en línea en el portal de la SE (tuempresa.gob.mx), sin notario, en minutos. Ideal para empezar solo o con un socio mientras validas el modelo. Limitación: ingresos máx $5M MXN/año; si los superas, debes transformarla.

Ref: LGSM Art. 260–262 (SAS)
SA de CV — Sociedad Anónima de Capital Variable

La figura más común para estudios con 2+ socios. Requiere notario pero da mayor flexibilidad y mejor imagen ante publishers e inversores. Es la base cuando estás listo para escalar.

Ref: LGSM Art. 87–235
S de RL de CV — Responsabilidad Limitada

Alternativa más sencilla a la SA para estudios pequeños de 2–3 fundadores que no buscan inversión externa pronto. Menos formalidades en asambleas. Máximo 50 socios.

Ref: LGSM Art. 58–86
SAPI de CV — Promotora de Inversión

Diseñada para recibir capital de riesgo. Permite stock options para el equipo, cláusulas drag-along y tag-along, y derechos de preferencia de inversores. Si tu roadmap incluye una ronda angel o VC, constituye directamente como SAPI.

Ref: LGSM Art. 236–241, Ley del Mercado de Valores
La SAS tiene un tope de $5M MXN anuales. Si un juego despega y los supera, la ley obliga a transformarla en SA o SAPI — proceso que tiene costo notarial. Si proyectas superar ese tope en 1–2 años, constituye SA desde el inicio.

El notario te pedirá que llegues con la estructura del acta lista o te cobrará más por redactarla. Estas son las cláusulas que no pueden faltar en un acta para un game studio — y lo que significan en la práctica.

1. Objeto social — qué puede hacer la empresa

Define legalmente a qué se puede dedicar la empresa. Un objeto social genérico puede limitarte para facturar ciertos servicios o firmar ciertos contratos.

Para un game studio debe incluir:

  • Desarrollo y publicación de videojuegos y software interactivo
  • Licenciamiento de propiedad intelectual, marcas y derechos de autor
  • Prestación de servicios de desarrollo de software a terceros (work-for-hire)
  • Actividades de marketing, publicidad y venta digital
  • Importación y exportación de bienes y servicios digitales
2. Distribución de capital y acciones

Define quién posee qué porcentaje de la empresa. Esta cláusula es la que más conflictos genera cuando no se define bien desde el inicio.

Aspectos críticos para game studios:

  • No asumas que es 50/50. Define el porcentaje exacto de cada socio y la justificación (aportación de capital, IP, trabajo, etc.)
  • Capital variable: reserva un porcentaje para futuros socios o empleados clave sin necesidad de reformar el acta cada vez
  • Acciones de voto vs. de utilidad: en SAPI puedes separar quién decide de quién recibe utilidades
3. Vesting de socios fundadores

El vesting define que los socios "se ganan" sus acciones con el tiempo. Sin esta cláusula, un cofundador puede irse al mes con el 50% de la empresa.

Estructura estándar para indie studios:

Cliff: 6–12 meses — si alguien se va antes del cliff, no le corresponde nada
Vesting: lineal durante 3–4 años tras el cliff
Ejemplo: 4 años con cliff de 1 año — tras el año 1 el socio "adquiere" 25%; después, ~2% mensual

Nota: en México el vesting no existe como concepto en la LGSM. Se implementa mediante acuerdo de accionistas como condición para ejercer derechos corporativos — el notario puede incluirlo o se pacta en documento separado.

4. Cláusulas de salida de socios

Define qué pasa cuando alguien quiere salir o cuando la empresa quiere forzar la salida de alguien. Sin estas cláusulas, un socio disidente puede bloquear la empresa indefinidamente.

  • Derecho de preferencia: antes de vender acciones a terceros, se deben ofrecer primero a los socios actuales
  • Drag-along: si la mayoría quiere vender la empresa, puede obligar a los minoritarios a vender también (protege negociaciones de adquisición)
  • Tag-along: si un socio mayoritario vende, los minoritarios tienen derecho a vender en los mismos términos
  • Valuación de acciones: método para valuar las acciones al momento de la salida (contable, múltiplos, perito tercero)
5. Cesión de propiedad intelectual a la sociedad

Una de las cláusulas más críticas y más olvidadas. Si los socios ya tienen IP creada (código, arte, diseño de juego) antes de constituir la empresa, esa IP sigue siendo de ellos como personas físicas — no de la empresa — hasta que se ceda formalmente.

Incluir explícitamente:

  • Listado de obras preexistentes que se aportan a la sociedad
  • Cesión de derechos patrimoniales (no los morales — en México son inalienables)
  • Toda IP creada durante la relación con la empresa pertenece a la empresa

Sin esta cláusula, si un cofundador se va puede reclamar que el juego en desarrollo es suyo. Publishers e inversores verifican esto antes de firmar cualquier contrato.

6. Quórum y mayorías para decisiones

Define cuántos votos se necesitan para cada tipo de decisión. Sin esto, un socio minoritario puede bloquear cualquier movimiento importante.

Decisiones ordinarias (>50%)
  • Contratar personal
  • Abrir cuentas bancarias
  • Firmar contratos menores
Decisiones extraordinarias (>75%)
  • Admitir nuevos socios
  • Vender la empresa
  • Reformar el acta
  • Tomar deuda mayor
7. No competencia y confidencialidad de socios

A diferencia del NDA con empleados, esta cláusula aplica entre socios. Define que ningún socio puede usar información de la empresa para lanzar un proyecto competidor mientras sea socio (y por un periodo tras salir).

Duración recomendada: 1–2 años tras la salida. Periodos más largos pueden ser ineficaces o cuestionables en México.

8. Resolución de conflictos entre socios

Define cómo se resuelven las disputas antes de llegar a tribunales. El arbitraje es más rápido y privado que los juzgados civiles.

Opciones:

  • Arbitraje ante CAM o ICC: más rápido (6–18 meses vs 3–5 años en tribunales)
  • Mediación previa: intento obligatorio de mediación antes del arbitraje
  • Foro: especifica la ciudad/jurisdicción para evitar sorpresas
Ref: Ley de Arbitraje Comercial (Código de Comercio Art. 1415–1463)
Configura tu estudio y genera el resumen
Total: 0%
Los porcentajes deben sumar exactamente 100%.
Este generador produce un resumen orientativo para llevar al notario — no es un acta constitutiva completa ni asesoría legal. El notario es quien da fe pública al documento final. Invierte en un buen abogado corporativo al menos para revisar el borrador antes de firmarlo.
Ref: LGSM (Ley General de Sociedades Mercantiles), CFF, Código de Comercio, Ley del Mercado de Valores
Todo dinero recibido de crowdfunding es ingreso gravable en Mexico, incluso si viene de EU o Europa. No declararlo puede generar problemas fiscales serios.
Plataformas disponibles desde Mexico
Kickstarter
Modelo "todo o nada" — solo recibes los fondos si alcanzas tu meta. Comision: 5% del total recaudado + 3–5% de procesamiento de pagos. Disponible para creadores mexicanos. Los fondos se depositan en USD en una cuenta bancaria que debe aceptar transferencias internacionales.
Ventaja: si no llegas a la meta, no cobran ni a ti ni a los backers.
Indiegogo
Ofrece dos modelos: "todo o nada" (como Kickstarter) o "flexible" (recibes lo recaudado aunque no llegues a la meta). Comision: 5% + procesamiento. El modelo flexible es tentador pero implica obligaciones hacia los backers aunque no tengas los fondos suficientes para completar el proyecto.
Riesgo: el modelo flexible puede generarte compromisos que no puedas cumplir.
Patreon / Ko-fi
Modelos de suscripcion mensual para financiamiento continuo. Ideales para devs que ya tienen comunidad y quieren financiar desarrollo sostenido. Los ingresos son recurrentes y requieren declaracion mensual al SAT.
Obligaciones fiscales en Mexico
Como declarar los fondos al SAT
Los fondos de crowdfunding son ingresos por actividad empresarial. Aunque vengan de plataformas extranjeras:
  • Son ingreso gravable en Mexico desde que los recibes. Debes declararlos en el periodo fiscal correspondiente.
  • Conversion a MXN: Usa el tipo de cambio del dia en que recibiste los fondos (SAT publica el tipo de cambio oficial).
  • IVA: Si las recompensas incluyen bienes o servicios a usuarios mexicanos, puede aplicar IVA del 16%. Consulta con tu contador.
  • Transferencia internacional: Montos mayores a $10,000 USD deben reportarse al SAT automaticamente por el banco. Tener documentacion del origen (campana de crowdfunding) es fundamental.
Ref: ISR Art. 100, 101, LIVA Art. 1, CFF Art. 32-B Ter
Obligaciones legales con tus backers
Que pasa si no cumples las recompensas
Cuando alguien hace un pledge (aportacion) a tu campana, esta firmando un contrato informal contigo donde prometes entregar recompensas a cambio. Si no cumples:
  • Los backers pueden solicitar reembolso a traves de la plataforma (Kickstarter/Indiegogo tienen politicas de disputas)
  • En EU, la FTC ha sancionado a creadores que tomaron fondos sin intento real de entregar. Aunque estes en Mexico, si tus backers son de EU podrían aplicar leyes de proteccion al consumidor.
  • En Mexico, podria considerarse fraude si prometiste un producto sabiendo que no lo ibas a entregar — Codigo Penal Federal Art. 386.
Practica recomendada: Si el proyecto se cancela, comunica con transparencia, ofrece reembolsos si es posible, y entrega activos parciales (demo, assets, codigo) para mostrar buena fe.
Ref: CPF Art. 386, Codigo Civil Federal Art. 1859, FTC Guidelines (EUA si aplica)
Recompensas: tipos y sus implicaciones
🎮
Copia digital del juego
La mas comun y simple. Es una licencia de uso, no una venta de propiedad. Fiscalmente es un ingreso por venta de software digital.
📦
Merch fisico (camisetas, artbooks, figuras)
Requiere costos de manufactura, envio internacional y posiblemente tramites aduaneros. El IVA de exportacion puede ser 0% pero el envio tiene sus propias implicaciones. Subestimar costos de merch ha hundido varias campanas.
🎨
Aparece en los creditos / personaje disenado por ti
Recompensas creativas. Cuidado: si el backer disenara un personaje, tiene derechos morales sobre ese diseno. Define en los terminos de la campana que los derechos patrimoniales del personaje son del estudio.
💼
Acceso anticipado / beta exclusiva
Es una promesa de entrega futura. Si el juego se cancela, estos backers tienen el mayor argumento para solicitar reembolso. Considera acceso anticipado solo si el juego esta en estado avanzado de desarrollo.
Ref: LFDA Art. 19 (derechos morales), Codigo Civil Federal
Checklist antes de lanzar tu campana
  • Ya tienes alta en el SAT con actividad empresarial
  • Tu cuenta bancaria acepta transferencias internacionales en USD
  • Calculaste los costos reales de TODAS las recompensas (incluyendo envio internacional)
  • Tienes un prototipo o vertical slice que demostrar — las campanas sin demostrable tienen tasa de exito muy baja
  • Redactaste terminos claros en la pagina de la campana sobre que pasa si no llegas a la meta o si hay retrasos
  • Consultaste con tu contador sobre como declarar los fondos al recibirlos
  • Si prometeras merch fisico, tienes cotizaciones de manufactura y logistica confirmadas
¿Por qué es más complejo que contratar localmente?

En México contratar a alguien implica ISR, IMSS y un contrato laboral o de servicios. Con alguien en otro país entran en juego cuatro capas adicionales: qué ley rige la relación, quién retiene impuestos y a quién, cómo aseguras que la IP te queda a ti, y si crear obligaciones fiscales en ese otro país sin darte cuenta.

La mayoría de los estudios indie resuelven esto con contratos de servicios bien redactados + pagos vía Wise/transferencia. No es tan complicado — pero hay que hacerlo antes del primer pago, no después de que surja un problema.

Contratos internacionales
Ley aplicable
El contrato debe decir explícitamente qué ley lo rige. Si el estudio está en México, usa Ley Mexicana — es la que conoces y donde tienes abogado.
Jurisdicción y disputas
Cláusula de arbitraje internacional (ICC o UNCITRAL) es más práctico que obligar a alguien en España a litigar en México. Para proyectos pequeños, al menos especifica la ciudad.
Idioma
El contrato puede ser en español. Si la contraparte insiste en su idioma, redacta versión bilingüe con cláusula: "En caso de discrepancia prevalece la versión en español."
Qué debe incluir siempre
  • Alcance del trabajo y entregables
  • Precio, moneda y forma de pago
  • Cláusula de cesión de IP (ver abajo)
  • Cláusula de confidencialidad
  • Ley aplicable y mecanismo de resolución
Propiedad intelectual con equipo foráneo
El problema de fondo
En México un freelancer es dueño de lo que crea (LFDA Art. 83) a menos que ceda expresamente. En EUA el "work for hire" puede aplicar automáticamente a empleados, pero no a contratistas independientes. En España es similar a México.
La solución práctica
Incluye siempre una cláusula explícita de cesión en el contrato, sin importar el país:
"El Prestador cede de forma total, exclusiva e irrevocable todos los derechos patrimoniales sobre las obras creadas en virtud de este contrato, incluyendo código, arte, música y cualquier otro elemento. El Comitente será el único titular de dichos derechos."
Convenio de Berna
Cubre los derechos de autor automáticamente en 179 países. No necesitas registrar tu obra en cada territorio — pero la cesión por contrato sí requiere el contrato escrito y firmado.
Fiscal — retenciones e impuestos
Retención ISR sobre honorarios al extranjero

Cuando pagas a un residente en el extranjero por servicios profesionales, el ISR indica que debes retener y enterar al SAT una parte del pago. La tasa varía:

Sin convenio fiscal: hasta 25% de retención
Con convenio (EUA, España, Canadá, Alemania…): puede reducirse o eliminarse

México tiene convenios con ~60 países para evitar la doble tributación. Consulta la lista del SAT antes de hacer el primer pago.

Establecimiento permanente — el riesgo que nadie menciona

Si tienes una persona en otro país que:

  • Trabaja de forma continua y habitual para ti
  • Tiene poder para firmar contratos en nombre del estudio
  • Usa sus propias instalaciones fijas en tu nombre

Ese país puede reclamar que tienes un "establecimiento permanente" ahí y exigirte impuestos locales. Para proyectos de juegos indie (contratistas por obra), el riesgo es bajo — pero hay que saberlo.

Factura / comprobante de pago

Para que puedas deducir el gasto en México necesitas:

  • Invoice del prestador con su nombre, RFC o tax ID, descripción del servicio y monto
  • Comprobante del pago (transferencia, Wise, PayPal)
  • El contrato firmado como respaldo

Si el país del proveedor no tiene CFDI equivalente, el SAT acepta el invoice extranjero + comprobante de pago + contrato. Guárdalos mínimo 5 años.

Pagos internacionales
Wise (recomendado para indie) — Comisiones bajas, tipo de cambio real, comprobante de transferencia válido para SAT. Funciona bien con Argentina, Colombia, España, EUA.
SWIFT / transferencia bancaria — Funciona en cualquier país pero comisiones más altas ($15–$45 USD por envío) y puede tomar 1–3 días hábiles.
PayPal — Aceptado ampliamente pero comisiones altas (hasta 4.4% + cuota fija). El comprobante es válido como soporte fiscal.
Tipo de cambio en el contrato — Especifica si pagas en USD, EUR o MXN. Si es MXN, define qué tipo de cambio usar (FIX del Banxico del día de pago) para evitar malentendidos.
GDPR y privacidad de datos
¿Cuándo te aplica?
Si tu juego tiene jugadores en Europa O si tus colaboradores europeos tienen acceso a datos de usuarios, el GDPR te aplica — sin importar que el estudio esté en México.
Qué necesitas hacer mínimo
  • Aviso de privacidad que mencione datos de EU
  • Cláusula de procesamiento de datos en los contratos con colaboradores que accedan a esos datos
  • Opt-in explícito para cookies si tienes jugadores europeos
Servidores en Europa
Si usas AWS Frankfurt, Google Cloud Europe o similar como servidor de juego, también activas obligaciones GDPR. Considera ponerlo en tu aviso de privacidad.
Lista rápida antes de contratar a alguien en otro país
Contrato escrito
Con ley aplicable MX, cláusula de cesión de IP y mecanismo de disputa. Antes del primer pago.
Verificar convenio fiscal
¿Tiene México convenio con ese país? Consulta en sat.gob.mx/convenios antes de retener (o no retener).
Invoice + comprobante
Pide invoice con tax ID del proveedor. Guarda el comprobante de Wise/banco. Son tu deducción fiscal.
Cláusula de confidencialidad
Incluye NDA en el mismo contrato. No necesita ser documento separado.
Marca en otros territorios
Si vas a lanzar en ese país, considera Protocolo de Madrid para registro de marca en múltiples países desde el IMPI.
GDPR si hay usuarios EU
Si el colaborador accede a datos de jugadores europeos, agregar cláusula de procesamiento de datos al contrato.
Referencia rápida por país
País Convenio MX IP por defecto (freelance) Nota clave
EUA ✓ Sí Del freelancer (no work for hire sin contrato) W-8BEN si pagas por servicios; retención reducida por convenio
España ✓ Sí Del freelancer (cedible por contrato) GDPR aplica; cuidado con "falso autónomo" si es dedicación exclusiva
Argentina ✗ No Del freelancer Sin convenio: retención hasta 25%; Wise funciona bien
Colombia ✗ No Del freelancer Sin convenio; retención hasta 25%; comunidad dev activa en Medellín/Bogotá
Canadá ✓ Sí Del freelancer Convenio reduce retención; popular para co-dev en la región
Alemania / UE ✓ Sí Del freelancer (Urheberrecht) GDPR estricto; la cesión total de derechos tiene limitaciones en Alemania
Ref: LFDA Art. 83 (IP freelancer) · ISR Art. 166-167 (retención no residentes) · T-MEC Cap. 20 · Convenio OCDE Modelo · GDPR Art. 28 (procesadores de datos)
El problema en términos simples

Imagina que tu juego vende $10,000 USD en Steam. Valve retiene 30% para el IRS de EUA ($3,000). Luego llega tu declaración anual en México y el SAT quiere ISR sobre esos mismos $10,000. Sin convenio ni acreditamiento, pagas dos veces.

La buena noticia: México tiene convenios con ~60 países y el SAT permite acreditar el impuesto ya pagado afuera. El problema es que nadie te explica cómo activarlo — y la mayoría de los devs simplemente paga de más.

Ventas en Steam (EUA)

Valve paga regalías a desarrolladores. Si no entregas un W-8BEN, retiene 30% para el IRS.

Con W-8BEN y el convenio MX-EUA la retención baja a 10% (tasa de regalías del convenio). Luego acreditas ese 10% en tu ISR mexicano.

Sin W-8BEN: 30% retenido
Con W-8BEN: 10% retenido → acreditable en MX
Google Play / App Store

Google (Play) y Apple (App Store) también retienen impuesto sobre ingresos si no presentas tu información fiscal.

Google Play Console: sube W-8BEN en Payments → Tax info. Sin él retienen hasta 30% sobre ventas a usuarios de EUA.

App Store Connect: Agreement, Tax, and Banking → Tax Forms. Mismo proceso.

Presentar W-8BEN reduce retención a 0–10% según convenio
Regalías de publisher extranjero

Si firmas con un publisher en EUA, España o Canadá que te paga revenue share o advance, ese país puede retener impuesto en origen.

La tasa del convenio sobre regalías entre MX y EUA es 10%, entre MX y España también 10%. Negocia en el contrato que el publisher retenga solo la tasa del convenio y te dé constancia.

Freelance para un cliente extranjero

Cuando haces trabajo por encargo para un estudio en otro país, ese país puede retener impuesto sobre tu pago.

Si el país tiene convenio con México, puedes presentar una Constancia de Residencia Fiscal en México (la expide el SAT) para aplicar la tasa reducida del convenio.

El W-8BEN — el formulario que más dinero te ahorra
¿Qué es?

Formulario del IRS (EUA) que declaras ser residente fiscal de otro país y que aplica el convenio fiscal. Le dice a quien te paga que no debe retenerte el 30% estándar, sino la tasa reducida del convenio.

W-8BEN vs W-8BEN-E
W-8BEN → Persona física (tú, como dev individual)
W-8BEN-E → Persona moral (tu SA de CV, SRL, etc.)
Vigencia

El W-8BEN tiene vigencia de 3 años. Renuévalo antes de que expire o tu pagador volverá a retenerte el 30%.

Cómo llenarlo (campos clave)
Part I, línea 1: Tu nombre completo
Línea 2: Nationality → Mexico
Línea 5: Tu RFC (lo pide como "Foreign tax identifying number")
Línea 6: Tu dirección permanente en México
Part II, línea 9: Mexico (país del convenio)
Línea 10: Article 12 (regalías) → 10% (para ingresos de software/juegos)
Línea 10 razón: "Royalties from computer software" o "Video game software"
Importante: Steam, Google y Apple tienen sus propios flujos para subir el W-8BEN — no lo envías por correo, se hace dentro de su portal de pagos.
Tasas del convenio MX con países clave para devs
País Regalías (software/juegos) Servicios independientes Dividendos Relevante para devs
EUA 10% 0% (si no hay EP) 5–15% Steam, Google Play, App Store, publishers indie
España 10% 0% (si no hay EP) 8–15% Publishers europeos, co-desarrolladores
Canadá 10% 0% (si no hay EP) 5–15% Publishers, co-dev, Epic Games es canadiense
Alemania 10% 0% (si no hay EP) 5–15% Publishers europeos, Humble Bundle (UK)
Japón 10% 0% (si no hay EP) 5–15% Nintendo, Sony — si publicas en sus plataformas directamente
Países Bajos 10% 0% (si no hay EP) 5–15% Booking, Philips, HQ de muchas empresas de juegos EU
Argentina Sin convenio Hasta 25% Comunidad grande de devs — negociar en contrato quién absorbe
Colombia Sin convenio Hasta 25% Muchos co-devs y artistas — mismo caso que Argentina
EP = establecimiento permanente. "Sin convenio" significa que aplica tasa doméstica del ISR mexicano (Art. 166–167 LISR), generalmente 25%. Verifica tasas actualizadas en sat.gob.mx/convenios — los convenios se renegocian.
Cómo acreditas en México lo que ya pagaste afuera

El mecanismo se llama acreditamiento de impuesto pagado en el extranjero (ISR Art. 5). Te permite descontar de tu ISR mexicano lo que ya le pagaste al fisco extranjero sobre el mismo ingreso.

Paso 1 — Obtén la constancia

Pide al pagador extranjero (Valve, Google, el publisher) un comprobante de retención que diga cuánto retuvieron y en qué fecha. En EUA se llama Form 1042-S.

Paso 2 — Declara el ingreso en México

En tu declaración anual, incluye los ingresos del extranjero. Son ingresos mundiales — el SAT los quiere todos, incluso si ya pagaste impuesto afuera.

Paso 3 — Aplica el acreditamiento

Descuenta del ISR a pagar en México el impuesto pagado afuera. El límite es el ISR mexicano que correspondería a ese ingreso — no puedes acreditar más de lo que deberías pagar en MX.

Paso 4 — Conserva documentos

Guarda el Form 1042-S o constancia extranjera, el comprobante de pago (Wise/banco) y tu contrato. Mínimo 5 años. El SAT puede pedirlos en revisión.

Ejemplo numérico: Vendes $10,000 USD en Steam. Valve retiene 10% = $1,000 USD para IRS (gracias al W-8BEN). En México declaras los $10,000 USD convertidos al tipo de cambio del día de pago. Tu ISR mexicano sobre ese ingreso resulta en $2,200 USD equivalente. Acreditas los $1,000 ya pagados → pagas solo $1,200 al SAT. Sin W-8BEN habrías pagado $3,000 a Valve + $2,200 al SAT = $5,200 en total.
Constancia de Residencia Fiscal — tu arma para cobrar sin retención extra

Cuando le presentas a un cliente o publisher extranjero que eres residente fiscal en México y que aplica el convenio, les das una Constancia de Residencia Fiscal. La emite el SAT y acredita que tributas en México.

Cómo obtenerla
  1. Ingresa al portal del SAT con e.firma o contraseña
  2. Trámites → Constancias → Constancia de Residencia Fiscal
  3. Selecciona el convenio que aplica (ej. México-EUA)
  4. Descarga el PDF — tiene sello digital del SAT
Es gratuita y la tienes en minutos.
Cuándo la necesitas
  • Publisher europeo que quiere retener impuesto en origen
  • Cliente en España o Canadá que te pide justificar tasa reducida
  • Plataformas que no usan formulario IRS (no todas piden W-8BEN)
  • Al abrir cuenta bancaria internacional como dev
IVA en ventas digitales al extranjero — lo que a veces confunde
Ventas a través de plataformas (Steam, App Store)

Cuando vendes en Steam o App Store, la plataforma es el vendedor para efectos de IVA. Valve cobra el IVA/GST/VAT al jugador final según su país. A ti te pagan la parte del dev ya neta. En México, la reforma 2020 al IVA pone la responsabilidad en la plataforma digital intermediaria — no en ti directamente.

Ventas directas (tu propia web, itch.io directo)

Si vendes directamente a jugadores en otros países, aplica la exención de IVA para exportación de servicios digitales (tasa 0%) siempre que el consumidor esté fuera de México y el pago provenga del exterior. Requiere documentación que acredite que el cliente es extranjero.

Regalías de un publisher

Si recibes regalías de un publisher extranjero por licencia de tu juego, aplica IVA 0% (exportación de derechos). El publisher extranjero paga los derechos desde fuera — se considera servicio de exportación.

Cuándo sí necesitas un contador con experiencia internacional
Ingresos del extranjero > $500k MXN/año
El acreditamiento empieza a ser complejo. Vale la pena el costo del especialista vs lo que puedes mal-declarar.
Constituyes empresa en otro país
LLC en EUA, SL en España, etc. Activa reglas de precios de transferencia y tributación de subsidiarias extranjeras.
Ingresos de 3+ países distintos
La combinación de convenios y tasas se vuelve muy específica. El costo del error supera el del asesor.
Deal con advance de publisher
Un advance es un préstamo sin garantía. Su tratamiento fiscal en MX no es obvio — puede o no ser ingreso en el año que lo recibes.
Ref: ISR Art. 5 (acreditamiento) · ISR Art. 166–167 (retenciones no residentes) · Convenio MX-EUA Art. 12 (regalías 10%) · LIVA Art. 29 (exportación 0%) · IRS Form W-8BEN · IRS Form 1042-S
¿Qué es un NDA y qué protege en México?

Un NDA (Non-Disclosure Agreement / Acuerdo de Confidencialidad) es un contrato donde una parte se compromete a no divulgar información que recibe de la otra. En México se rige por el Código Civil Federal —obligaciones de no hacer— y la LFDA para obras creativas.

✓ Sí protege
  • Concept art y arte no publicado
  • Código fuente y mecánicas del juego
  • Títulos y personajes no anunciados
  • Roadmaps y fechas de lanzamiento
  • Datos de ventas y financieros
  • Builds, demos y prototipos internos
  • Metodologías internas del estudio
✗ No protege (excepciones)
  • Información ya pública (trailers, Steam)
  • Lo que el receptor ya sabía antes
  • Info obtenida de terceros por medios legítimos
  • Ideas generales abstractas (géneros, conceptos)
  • Lo que el receptor desarrolló independientemente
  • Información divulgada por orden judicial
Las 6 cláusulas que no pueden faltar
1 Definición exhaustiva de "Información Confidencial"

Debe ser amplia y específica a la vez. Incluye "toda información técnica, creativa, comercial o de cualquier naturaleza" y lista explícitamente: código fuente, concept art, builds, datos de ventas, mecánicas y títulos no anunciados. Sin lista específica, un juez puede interpretar de forma restrictiva.

2 Obligaciones concretas del receptor

No solo "guardar confidencialidad" — especifica: no copiar, no compartir en redes, no usar para proyectos propios, no publicar screenshots o gameplay, y eliminar los archivos al terminar la relación.

3 Excepciones claras

Lista las 4 excepciones estándar (dominio público, conocimiento previo, tercero legítimo, desarrollo independiente). Sin ellas el contrato puede ser inválido por ser excesivo — nadie puede comprometerse a guardar secreto de algo que ya es público.

4 Vigencia determinada

Especifica cuánto dura la obligación. Para indie devs: 2-3 años post-colaboración. "Indefinido" puede ser impugnable en México. Para títulos AAA con ciclos de 5+ años, considera hasta 5 años.

5 Penalidad convencional — la clave para que tenga dientes

Sin penalidad, ejecutar un NDA en México es extremadamente difícil y caro (debes probar el daño real). Con penalidad convencional pactada, el daño se presume. Mínimo recomendado: $50,000 MXN para freelancers, $200,000+ para socios o publishers. La penalidad puede cobrarse aunque no pruebes el daño económico exacto.

6 Ley aplicable y jurisdicción

Especifica "leyes de los Estados Unidos Mexicanos" y los tribunales de tu ciudad. Sin esto, si el freelancer es de otro estado o país, una disputa puede volverse un problema de jurisdicción antes de llegar al fondo del asunto.

Outsourcing en videojuegos — los leaks más comunes

En producción de videojuegos la mayoría de los leaks no son maliciosos — son descuido. Un artista que comparte su portfolio con art del build, un programador que sube código a GitHub público "sin querer", o un QA que postea un bug gracioso en TikTok.

Portfolio leak

El artista sube concept art a ArtStation/Behance para mostrar su trabajo antes de que el juego sea anunciado. Solución: cláusula explícita de "no publicar en portfolio sin autorización por escrito".

GitHub/repositorio público

Código fuente o assets empujados a un repo público "por error". Solución: acceso solo a repos privados del estudio, nunca compartir código en repos personales del colaborador.

Redes sociales

Screenshots de la build, clips de gameplay o "sneak peeks" compartidos en Discord, TikTok o Twitter sin permiso. Muy común en QA y testers. Solución: NDA + política clara de "zero screenshots" en medios personales.

Información a competidores

El colaborador trabaja con otro estudio simultáneamente y comparte mecánicas, diseños o roadmaps. Solución: cláusula de conflicto de interés + lista de proyectos actuales del receptor en el NDA.

¿Qué pasa legalmente si rompen el NDA?
Paso 1 — Documenta todo inmediatamente

Capturas de pantalla con fecha y hora, URLs, fechas de publicación. Las evidencias digitales se pierden rápido (posts que se borran, cuentas eliminadas). Herramienta útil: archive.org o extensiones de captura de evidencia web.

Paso 2 — Carta de cese y desista (cease & desist)

Antes de ir a tribunales, envía una carta formal exigiendo que retire el contenido y cese la divulgación. Muchos casos se resuelven aquí. Un abogado puede redactarla por $3,000-8,000 MXN. Si hay NDA firmado, incluye la cláusula de penalidad.

Paso 3 — Acción civil por incumplimiento de contrato

Con NDA + penalidad convencional, puedes demandar el pago de la penalidad sin tener que probar el daño económico exacto. Sin NDA, debes probar el daño real (difícil y caro). Tiempo estimado en México: 1-3 años en primera instancia.

Denuncia penal — LFPPI Art. 223

Si el leak involucra secretos industriales (código fuente, mecánicas propietarias), puede constituir un delito penal bajo la LFPPI. Penas de 2-6 años y multas. Requiere que la información esté marcada como "CONFIDENCIAL" en los archivos — hazlo siempre en tus documentos internos.

Medidas prácticas para prevenir leaks
Acceso y permisos
  • Principio de mínimo privilegio — acceso solo a lo que necesitan
  • Repositorios privados del estudio (no repos personales)
  • Desactivar acceso el día que termina el contrato
  • Contraseñas únicas por colaborador (no compartir credenciales)
  • Watermarks invisibles en assets (para rastrear origen de leaks)
Cultura y comunicación
  • NDA firmado antes del primer archivo compartido
  • Briefing explícito: "nada en redes personales"
  • Política clara de portfolio (qué pueden mostrar y cuándo)
  • Canal de dudas: "pregúntame antes de publicar"
  • Recordatorio al terminar la relación: borrar archivos
Documentación
  • Marca archivos internos: "CONFIDENCIAL — [Estudio] [Año]"
  • Registra qué acceso tiene cada colaborador
  • Acuse de recibo del NDA firmado (digital o físico)
  • Destrucción de archivos al terminar: confirmar por escrito
Checklist antes de onboarding de un colaborador externo
NDA firmado antes del primer archivo
Cesión de derechos o licencia de obra incluida en contrato
Acceso configurado con mínimo privilegio
Repositorios privados (nunca repos personales)
Briefing verbal + escrito sobre política de leaks
Cláusula de conflicto de interés (proyectos paralelos)
Penalidad convencional pactada en el contrato
Fecha de revocación de acceso agendada
Copia del NDA en expediente del colaborador
Archivos marcados "CONFIDENCIAL"

Generador de NDA disponible en Simuladores: Usa el Generador de NDA de GameDev Legal MX para crear un NDA personalizado para tu estudio en 5 minutos. Cubre las 6 cláusulas esenciales con penalidad configurable y descarga lista para firmar.

GAME OVER
Cerrar un estudio no tiene que ser un final — puede ser un respawn.
CONTINUE?
Antes de cerrar — ¿hay alternativas?

Cerrar definitivamente es irreversible en algunos aspectos. Considera primero:

Hibernar
Suspender actividades sin cancelar el RFC. Menos obligaciones, puedes reactivar.
Vender
Transferir la empresa o sus activos de IP a otro estudio o comprador.
Fusionar
Unirte a otro estudio llevando contigo los activos y proyectos.

Si decides cerrar definitivamente, el orden importa — hay obligaciones que tienen plazo y multas si no se cumplen a tiempo.

Checklist de cierre — en este orden
1
Avisar a tus colaboradores y proveedores
Con anticipación razonable. Los contratos vigentes deben terminarse formalmente, no solo dejar de contestar.
2
Finiquito o liquidación de empleados
Si tenías empleados formales bajo IMSS, debes pagar finiquito (3 meses + 20 días por año) o liquidación si no hay causa justificada. Plazo máximo: antes del último día de operaciones.
3
Resolver la IP de proyectos en progreso
Decide qué pasa con los juegos no publicados: ¿se archivan? ¿se transfieren a un socio? ¿se liberan como open source? Documenta la decisión por escrito.
4
Notificar a las plataformas
Steam, itch.io, App Store, Google Play — actualiza el estado de tus juegos. Si hay ventas activas, determina si los mantienes (pueden seguir generando ingresos) o los retiras.
5
Baja de actividades ante el SAT (crítico)
Presenta el aviso de suspensión o baja de actividades. Si tienes persona moral, el proceso de liquidación requiere acta notarial y publicación en DOF. Sin esto, sigues obligado a declarar aunque no operes.
6
Cancelar suscripciones y servicios
Unity, Adobe, GitHub, hosting, herramientas de CI/CD, correos corporativos — cancela todo lo que genera cobro recurrente.
7
Guardar documentos por 5 años mínimo
El SAT puede auditar hasta 5 años atrás (10 en casos especiales). Guarda: contratos, facturas, declaraciones, comprobantes de nómina y registros contables.
¿Qué pasa con tu marca registrada?

Tu marca registrada en IMPI no se cancela automáticamente al cerrar el estudio. Tienes opciones:

  • Mantenerla activa — si planeas reactivar o venderla, paga las renovaciones cada 10 años
  • Transferirla — puedes cederla a otra persona o empresa con un contrato de transmisión ante IMPI
  • Dejar que caduque — si no la renuevas, eventualmente entra a dominio público y cualquiera puede registrarla
Ref: CFF Art. 30 (conservación de documentos 5 años) · LISR Art. 27 (deducciones en liquidación) · LFT Art. 50 (liquidación laboral) · LGSM Arts. 229-249 (disolución y liquidación SA) · LFPPI Art. 130 (transmisión de marca)