Simuladores Workspace
Propiedad Intelectual
Derechos de autor
Proteccion legal que nace automaticamente cuando creas una obra original (codigo, musica, arte, guion). En Mexico los otorga la LFDA. No necesitas registrar para tenerlos, pero registrar en INDAUTOR te da prueba legal de la fecha de creacion.
Derechos morales
Derechos inalienables del autor: no se pueden vender, ceder ni renunciar a ellos. Incluyen el derecho a que te reconozcan como autor (paternidad), el derecho a que no mutilen tu obra (integridad) y el derecho a decidir si la publicas. Duran de por vida y pasan a tus herederos.
Derechos patrimoniales
Los derechos economicos sobre tu obra: reproduccion, distribucion, venta, transformacion. Estos SI se pueden ceder o licenciar a terceros. Cuando firmas un contrato de colaboracion, normalmente cedes los derechos patrimoniales al estudio, pero los morales siempre te quedan.
Cesion de derechos
Transferencia permanente de los derechos patrimoniales a otra persona o empresa. A diferencia de una licencia (que es temporal o limitada), la cesion suele ser definitiva. Los contratos de colaboracion con devs y artistas deben incluir una clausula de cesion explicita.
Licencia
Permiso para usar una obra bajo condiciones especificas sin ceder la propiedad. Puede ser exclusiva o no exclusiva, por territorio, por tiempo, para usos especificos. Un publisher puede tener la licencia para distribuir tu juego sin ser dueno de la IP.
Obra derivada
Una creacion que se basa en una obra original: un port, una secuela, un remake, un mod con assets del juego original. Para crear una obra derivada necesitas autorizacion del dueno de los derechos. Las mecanicas de juego NO son protegibles, solo su expresion concreta.
IP (Propiedad Intelectual)
Termino que engloba todos los derechos intangibles sobre una creacion: derechos de autor, marca registrada, patentes. Cuando alguien dice "ceder la IP" en un contrato de publisher, significa ceder el control total del juego, personajes y marca.
Marcas y Registros
Marca registrada
Signo distintivo (nombre, logo, sonido) registrado ante el IMPI que te da derecho exclusivo a usarlo en tu giro comercial. Para videojuegos se registra en Clase 9 (software) y Clase 41 (entretenimiento). Dura 10 anos y se puede renovar.
Patente
Proteccion para inventos tecnicos novedosos. Las mecanicas de videojuego raramente califican como patente en Mexico. Las grandes companias de EU y Japon patentan mecanicas especificas, pero para devs indie en Mexico es casi irrelevante.
INDAUTOR
Instituto Nacional del Derecho de Autor — dependencia del gobierno mexicano donde registras tu obra para obtener fecha cierta legal de autoria. El registro es de bajo costo y se hace en indautor.gob.mx.
IMPI
Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial — donde registras tu marca comercial. El tramite se hace en impi.gob.mx, tarda entre 6 y 18 meses y cuesta aproximadamente $3,000 a $5,000 MXN por clase.
Fiscal
RFC
Registro Federal de Contribuyentes — tu identificador unico ante el SAT. Necesitas uno para emitir facturas (CFDI). Si eres persona fisica ya tienes uno; si constituyes empresa, la empresa tiene su propio RFC.
CFDI
Comprobante Fiscal Digital por Internet — la "factura electronica" de Mexico. Para deducir gastos de tu estudio (equipo, software, internet) necesitas tener CFDI a nombre de tu RFC o empresa. Sin CFDI no hay deduccion.
RESICO
Regimen Simplificado de Confianza — regimen fiscal para personas fisicas con ingresos anuales menores a $3.5 millones MXN. Tasa de 1% a 2.5% sobre ingresos, simplificado y muy conveniente para indie devs que estan comenzando.
Deduccion fiscal
Gasto autorizado por el SAT que reduces de tus ingresos antes de calcular impuestos. Como dev indie puedes deducir: equipo de computo, software, internet, suscripciones (Unity, Adobe), cursos, eventos de industria. Todo necesita CFDI.
Actividad empresarial
Regimen fiscal para personas fisicas que realizan actividad comercial. Como dev indie que vende juegos, tienes actividad empresarial. Es la base para el RESICO o el regimen general de actividad empresarial.
Industria del videojuego
Publisher
Empresa que financia, distribuye y/o mercadea un videojuego desarrollado por un estudio tercero. A cambio toma un porcentaje de las ventas o la IP completa (si es work-for-hire). Ejemplos indie-friendly: Devolver Digital, Raw Fury, Humble Games.
Revenue share
Modelo de acuerdo con un publisher donde dividen los ingresos por porcentaje, generalmente despues de recuperar el "advance". Ejemplo: publisher 40% / dev 60% despues de recoupar $200K de adelanto.
Advance (adelanto)
Dinero que el publisher da al developer por adelantado, que se recupera (recoup) de las regalias futuras antes de que el dev empiece a recibir su porcentaje. No es un prestamo — si el juego no vende suficiente, generalmente no se devuelve.
Work-for-hire
Modelo donde el publisher contrata al studio para desarrollar un juego especifico. El studio recibe pago por el trabajo pero el publisher es dueno de la IP (personajes, nombre, secuelas). Evitalo si quieres mantener control creativo.
IP Reversion
Clausula en contratos de publisher que devuelve la propiedad intelectual al developer si el publisher no cumple condiciones pactadas (fecha de publicacion, minimo de marketing, etc). Es una de las clausulas mas importantes que debes negociar.
NDA
Non-Disclosure Agreement / Acuerdo de Confidencialidad — contrato que obliga a la parte receptora a no divulgar informacion confidencial sobre tu proyecto. Firmalo antes de mostrar tu juego a publishers, inversores o socios potenciales.
Gold master
La version final y aprobada de un juego lista para distribucion. En consolas, el publisher o la plataforma aprueban el gold master antes de publicarlo. Tambien se llama "cert" (certificacion).
Licencias de software y assets
Open source
Software cuyo codigo fuente es publico y puede usarse, modificarse y distribuirse. Pero no todos los open source permiten uso comercial — depende de la licencia especifica (MIT, GPL, Apache, etc.).
MIT License
Una de las licencias open source mas permisivas. Puedes usar el codigo en proyectos comerciales, modificarlo y distribuirlo. Solo debes mantener el aviso de copyright original. Compatible con la mayoria de proyectos indie.
GPL (GNU General Public License)
Licencia open source "copyleft": si usas codigo GPL en tu juego, tu juego tambien debe ser GPL (codigo abierto). Incompatible con juegos comerciales de codigo cerrado. Verifica que los plugins y librerias que usas no sean GPL.
Creative Commons (CC)
Sistema de licencias para obras creativas (arte, musica, texto). CC-BY permite uso libre con credito. CC-BY-NC solo permite uso no comercial (incompatible con juegos de pago). CC0 es dominio publico.
Copyleft
Principio que exige que las obras derivadas conserven la misma licencia que la original. GPL es copyleft. Si incluyes codigo GPL en tu juego comercial, podrias estar violando esa licencia y obligado a liberar tu codigo.
Distribucion y clasificacion
IARC
International Age Rating Coalition — sistema gratuito que genera clasificaciones de contenido para Google Play, Nintendo eShop y Xbox Store con un solo cuestionario online. El mas importante para indie devs por ser gratuito y multi-plataforma.
ESRB
Entertainment Software Rating Board — sistema de clasificacion de EUA y Canada. Categorias: E (Everyone), E10+, T (Teen), M (Mature 17+), AO (Adults Only). AO es rechazado por la mayoria de plataformas de consola.
PEGI
Pan European Game Information — clasificacion europea con categorias 3, 7, 12, 16, 18. Obligatorio para publicar en tiendas europeas. Se obtiene gratis a traves de IARC para tiendas digitales.
Loot box
Mecanica de juego donde el jugador compra o gana una caja con contenido aleatorio. Belgica y Paises Bajos las consideran juego de azar ilegal. Varios paises exigen transparencia de probabilidades. Clasificaciones IARC incluyen este como descriptor.