Simuladores Workspace
Propiedad intelectual
Convenio de Berna (183 paises)
Tus derechos de autor son reconocidos automaticamente en casi todo el mundo. No necesitas registrar tu juego en cada pais. Mexico es parte desde 1967.
Ref: Convenio de Berna para la Proteccion de Obras Literarias y Artisticas
T-MEC
T-MEC (Mexico, EU, Canada)
El T-MEC tiene un capitulo de propiedad intelectual (Capitulo 20) que armoniza protecciones entre los tres paises. Si publicas en EU o Canada, este tratado protege tu obra y regula disputas comerciales.
Ref: T-MEC Capitulo 20 — Propiedad Intelectual
Doble tributacion
Convenio fiscal Mexico-EU
Evita que pagues impuestos dos veces por los mismos ingresos. Si Steam te retiene impuestos en EU, puedes acreditar eso en tu declaracion en Mexico.
Ref: Convenio entre Mexico y EU para evitar la doble imposicion
OMPI / WIPO
Tratados de la OMPI (internet y software)
El Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor (WCT) cubre la distribucion digital de obras. Protege que no copien y vendan ilegalmente tu juego en plataformas digitales a nivel mundial.
Ref: WCT — OMPI 1996 (Mexico ratificado)
Steam (Valve)
Valve retiene 30% de cada venta como comision. A partir de 2023, Steam retiene impuestos en ciertos paises por cuenta del dev. Requieres completar formulario W-8BEN si eres no residente de EU para reducir retencion de impuestos del 30% al 10% (por convenio fiscal MX-EU).
Ref: Convenio fiscal Mexico-EU, Steam Distribution Agreement
App Store (Apple)
Apple retiene 30% (o 15% si eres small business con menos de $1M USD anuales). Apple paga el IVA en Mexico por ti desde 2020. Tambien debes firmar sus terminos de licencia que regulan lo que puedes hacer dentro del juego (compras, suscripciones, privacidad).
Ref: Apple Developer Program License Agreement, LIVA Art. 18-D
Google Play
Google retiene 30% (15% para el primer millon de dolares anuales). Google tambien gestiona el IVA en Mexico. Igual que Apple, sus terminos regulan contenido, monetizacion y datos de usuarios.
Ref: Google Play Developer Distribution Agreement
En todas las plataformas, el contrato con la plataforma se rige por leyes de EU o del pais sede de la empresa. Cualquier disputa probablemente sera fuera de Mexico.
La mayoria de plataformas digitales (Google Play, Nintendo eShop, Microsoft Store) usan IARC — un sistema gratuito y automatizado que genera clasificaciones para multiples regiones con un solo cuestionario.
IARC — El mas importante para indie devs
Como funciona IARC (gratuito y automatico)
IARC (International Age Rating Coalition) es el sistema que usan Google Play, Nintendo eShop, Xbox Store y Microsoft Store. Con un solo cuestionario en linea generas clasificaciones validas para EUA, Europa, Brasil, Australia y mas.
  • Google Play: Play Console → Configuracion de la app → Clasificacion de contenido → Cuestionario IARC
  • Nintendo eShop: Nintendo Developer Portal → tu titulo → Content Rating → IARC questionnaire
  • Xbox / Microsoft Store: Partner Center → tu app → Properties → Age ratings → IARC
  • Tiempo: 5-10 minutos. El certificado se genera automaticamente.
  • Costo: Gratuito para todos los participantes de IARC.
Preguntas que cubre el cuestionario IARC
El cuestionario pregunta por categorias de contenido — responde "Si", "No" o el nivel de intensidad:
  • Violencia: ¿Hay violencia? ¿Es realista, caricaturesca o fantasia? ¿Hay sangre o mutilacion?
  • Sexual: ¿Hay desnudez, contenido romantico o sexual? ¿Que nivel de explicitud?
  • Lenguaje: ¿Hay grooserias o lenguaje discriminatorio? ¿Que frecuencia?
  • Sustancias: ¿Aparecen drogas, alcohol o tabaco? ¿Se glamorizan?
  • Juego de azar: ¿Hay mecanicas tipo casino? ¿Involucran dinero real?
  • Miedo: ¿Hay imagenes o situaciones perturbadoras para ninos pequenos?
  • Online: ¿Los jugadores pueden interactuar entre si (chat, voz, UGC)?
  • Compras: ¿Hay compras dentro del juego?
Al terminar el cuestionario el sistema calcula automaticamente la clasificacion para cada region (ESRB, PEGI, ClassInd, ACB, etc.).
Ref: globalratings.com — International Age Rating Coalition
ESRB — EUA y Canada
Entertainment Software Rating Board
Obligatorio para vender fisicamente en EUA y Canada, y recomendado para tiendas digitales de PlayStation y algunas versiones de Nintendo. Las categorias son: E (Everyone), E10+, T (Teen), M (Mature 17+), AO (Adults Only 18+). Impacto clave: Nintendo, Sony y Microsoft pueden rechazar juegos AO (Adults Only) de sus tiendas. Un juego M es el limite practico para la mayoria de las plataformas.

Costo para indie devs: La clasificacion ESRB tradicional puede costar desde $800 USD. A traves de IARC es gratuita para tiendas digitales.
Ref: esrb.org
PEGI — Europa
Pan European Game Information
Cubre 32 paises europeos incluyendo Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia. Categorias: 3, 7, 12, 16, 18. Ademas del numero, PEGI usa descriptores de contenido (violencia, lenguaje soez, contenido sexual, drogas, juego de azar, discriminacion). Impacto clave: En varios paises europeos los juegos PEGI 18 no pueden venderse a menores — las tiendas deben verificar la edad. Amazon y otras plataformas pueden restringir la visibilidad de juegos PEGI 16+ en resultados de busqueda general.
Ref: pegi.info
CERO — Japon
Computer Entertainment Rating Organization
Categorias: A (todas las edades), B (12+), C (15+), D (17+), Z (18+ solo). Los juegos CERO Z tienen restricciones de venta muy estrictas en Japon — no pueden venderse en muchas tiendas normales. Impacto para indie devs mexicanos: Si quieres publicar en la eShop japonesa necesitas clasificacion CERO. El proceso es mas costoso y requiere traduccion al japones de los materiales de envio.
Ref: cero.gr.jp
Casos especiales — Alemania y Australia
USK (Alemania) y ACB (Australia)
Alemania — USK: Es el sistema mas estricto en cuanto a violencia. Un juego puede ser "indiziert" (indexado/prohibido para menores) si muestra violencia extrema. Steam puede bloquear automaticamente juegos en Alemania si detecta contenido sin clasificacion USK. Algunos juegos se modifican especificamente para el mercado aleman (sangre verde en lugar de roja, etc.).

Australia — ACB: Australia tuvo prohibicion de juegos MA15+ hasta 2013 (no existia la categoria R18+). Ahora existe R18+ pero la clasificacion ACB es cara (~$470 AUD). A traves de IARC, las tiendas digitales asignan automaticamente la clasificacion equivalente.
Ref: usk.de — classification.gov.au
Contenido que eleva la clasificacion
Esto es lo que los sistemas de clasificacion evaluan en tu cuestionario IARC. Si tu juego lo incluye, preparate para una clasificacion mas alta y posibles restricciones en algunas tiendas:
Violencia realista o gore Contenido sexual explicito Drogas o alcohol glamorizados Mecanicas de juego de azar (loot boxes con dinero real) Terror intenso o perturbador Lenguaje fuerte o discriminatorio Violencia caricaturesca o fantasia Interaccion social / chat en linea Sin contenido sensible — clasificacion baja probable
Nota sobre loot boxes: Belgica y Paises Bajos consideran ciertas loot boxes como juego de azar ilegal. Si tu juego las incluye, consulta antes de publicar en esos mercados.
Ref: IARC Content Questionnaire, ESRB Ratings Guide
Google Play — Impacto por paises
Como afecta tu clasificacion en Google Play
Cuando llenas el cuestionario IARC en Google Play Console, el sistema genera automaticamente la clasificacion para cada region donde distribuyes. Esto tiene efectos directos:
  • Restriccion automatica por pais: Algunos paises bloquean apps con ciertas clasificaciones si no cumplen con la ley local (ej. Arabia Saudita, Indonesia)
  • Visibilidad en busquedas: Apps con clasificacion alta aparecen menos en busquedas generales de Google Play
  • Restriccion de edad: Google puede requerir verificacion de edad para descargar apps clasificadas como maduras
  • Familias de Google Play: Apps con clasificacion alta no pueden participar en el programa Familias ni aparecer en busquedas de contenido infantil
  • Clasificacion incorrecta: Si Google detecta que declaraste menos de lo que tiene el juego, pueden suspender tu cuenta de desarrollador
Ref: Google Play Console Help — Content Rating, IARC
App Store (Apple) — Clasificacion propia
Sistema de edad de Apple (no usa IARC)
Apple NO usa IARC. Tiene su propio sistema de clasificacion por edad: 4+, 9+, 12+, 17+. Lo declaras tu mismo al subir la app en App Store Connect con base en el contenido.

Impacto: Las apps 17+ tienen restricciones de visibilidad. Los dispositivos con Control parental habilitado bloquean apps 17+ automaticamente. Apple puede rechazar o remover apps si considera que la clasificacion no refleja el contenido real.

Contenido exclusivamente adulto: Apple no permite pornografia ni contenido sexual explicito en ninguna clasificacion.
Ref: Apple App Store Review Guidelines 1.1, App Store Connect Help
Consolas — Nintendo, PlayStation, Xbox
Requisitos de clasificacion para consolas
  • Nintendo eShop: Requiere clasificacion IARC para tiendas digitales. Para publicacion fisica en EUA necesitas ESRB. Nintendo puede rechazar juegos con clasificacion AO.
  • PlayStation Store: Sony requiere clasificacion del pais/region donde publicas. Para EUA necesitas ESRB; para Europa, PEGI. Los juegos AO/Adults Only generalmente son rechazados.
  • Xbox / Microsoft Store: Usa IARC para tiendas digitales. Para EUA puede requerir ESRB separado para certificacion. Microsoft tiene politicas estrictas contra contenido AO.
Ref: Nintendo Developer Portal, PlayStation Partners, Xbox Developer Documentation
1. Antes de abrir tu cuenta Steamworks

Abrir una cuenta de desarrollador en Steam requiere pagar $100 USD (recuperables cuando vendes) y pasar por un proceso de verificación de identidad. Antes de pagar:

  • Decide si te das de alta como persona física o como empresa. Afecta cómo Steam reporta tus ingresos al IRS y cómo facturas en México
  • Tienes RFC activo en el SAT con actividad económica de "desarrollo de software" o equivalente
  • Tienes cuenta bancaria con CLABE interbancaria para recibir pagos internacionales (Valve paga en USD vía wire transfer)
  • Si te registras como empresa, tienes el RFC de la persona moral y acta constitutiva disponible
2. Formularios fiscales con Valve — el W-8BEN que más dinero te ahorra

Valve (Steam) está en EUA y retiene impuesto sobre las regalías que te paga. Sin el formulario correcto, retiene el 30% de todo lo que ganes. Con el formulario correcto, la tasa baja a 10% gracias al convenio México-EUA.

Persona física → W-8BEN
  • Steamworks → Payments → Tax Interview
  • Llena nombre, dirección en México, RFC
  • Part II: Treaty claim → Mexico → Article 12 → 10%
  • Razón: "Royalties from computer software"
  • Vigencia: 3 años — ponlo en tu calendario
Persona moral (SA/SRL) → W-8BEN-E
  • Mismo proceso pero formulario -E
  • Necesitas el EIN de la empresa (o usar RFC como foreign TIN)
  • Chapter 3 Status: Corporation
  • Misma tasa del 10% aplica
  • Lo firma el representante legal
El W-8BEN se llena dentro del portal de Steamworks — no es un PDF que envías por correo. Ve a Steamworks → tu app → Edit Store Page → Tax Info. Steam te guía paso a paso.
3. Clasificación de contenido (Age Rating)

Steam no requiere clasificación ESRB o PEGI para publicar en su tienda, pero sí necesitas declarar el contenido de tu juego. Hay dos niveles:

Contenido estándar
El Store Page builder de Steamworks tiene campos para declarar descriptores de contenido (violencia, lenguaje, contenido adulto). Steam los usa para filtros de búsqueda y restricciones por edad.
Contenido adulto (18+)
Si tu juego tiene desnudez o contenido sexual explícito, necesitas solicitar permiso a Valve por separado. No es automático — hay un formulario de "Adult Content" que Valve revisa manualmente.
  • Llenaste los campos de descriptores de contenido en Steamworks con honestidad — clasificar de menos puede resultar en remoción del juego
  • Si tu juego tiene contenido explícito, solicitaste y recibiste aprobación de Valve antes de publicar
  • Si quieres clasificación ESRB oficial (para tiendas físicas o Nintendo/Sony), la tramitaste por separado a través de IARC o ESRB directo
4. EULA, Privacy Policy y Refund Policy
EULA (End User License Agreement)
Steam tiene sus propios Términos de Servicio que aplican a todos los juegos. Tu EULA es adicional y va en el campo "Legal" de tu store page. Define qué puede y no puede hacer el jugador con tu juego (modding, streaming, redistribución).
Privacy Policy
Obligatorio si tu juego recopila datos (cuentas propias, analytics, logros personalizados fuera de Steam, multijugador con servidores propios). El link va en tu store page. Si solo usas Steamworks SDK básico y no recopilas datos propios, es más simple.
Refund Policy
Steam maneja los reembolsos directamente: 2 semanas + menos de 2 horas jugadas. No puedes modificar esta política para tu juego. Lo que sí puedes hacer es definir condiciones especiales para DLC o Early Access en tu store page.
  • Tienes EULA en español (y opcionalmente inglés) lista para poner en tu store page
  • Si recopilas datos propios, tienes Privacy Policy publicada en URL accesible (no en un PDF local)
  • Tu store page menciona el modelo de negocio con claridad (precio único, DLC, Early Access, F2P)
5. Restricciones geográficas — países que bloquean o complican

Steam distribuye globalmente pero algunos países tienen restricciones legales que pueden afectar tu juego. Por defecto tu juego estará disponible en todos los países — revisa si necesitas excluir alguno:

País / Región Situación Qué hacer
Alemania Estricto en violencia y simbología nazi Steam puede bloquear automáticamente sin clasificación USK. Considera pedir clasificación IARC o USK si el mercado te importa
Australia Clasificación R18+ restrictiva Si tu juego es contenido adulto, puede ser rechazado por ACB. Contenido de drogas recreativas es especialmente sensible
China Steam funciona con restricciones Steam no opera libremente en China continental. Si quieres distribución real ahí, necesitas socio local y aprobación gubernamental separada
Bélgica / Países Bajos Loot boxes = juego de azar Si tu juego tiene loot boxes con dinero real, pueden ser ilegales. Steam puede restringir la función o el juego completo en esos países
Rusia / Irán / Corea del Norte Sanciones de EUA Valve cumple con sanciones OFAC — ciertos países están bloqueados automáticamente. No requiere acción de tu parte
En Steamworks → App Admin → Rights & Pricing puedes ver y ajustar la disponibilidad por país manualmente.
6. Música, assets de terceros y licencias dentro del juego
  • Toda la música en el juego es original, comprada con licencia comercial, o de dominio público — tienes el documento que lo acredita
  • Los assets de terceros (Unity Asset Store, Fab, itch.io) tienen licencia que permite uso comercial en juegos publicados en Steam
  • Si usas middleware (FMOD, Wwise, etc.) verificaste que tu tipo de licencia cubre distribución comercial en Steam
  • Si el juego tiene referencias a marcas reales (logos de autos, marcas de ropa, nombres de lugares) tienes permiso o son fair use claro
  • La página de créditos del juego lista todos los assets y middlewares con sus respectivas licencias
7. Early Access — implicaciones legales específicas

Si publicas en Early Access, hay obligaciones adicionales que muchos devs pasan por alto:

Lo que Steam exige en tu página EA
  • ¿Por qué Early Access?
  • ¿Por cuánto tiempo planeas estar en EA?
  • ¿Cómo cambiará el juego durante EA?
  • ¿Cuál es el estado actual del juego?
  • ¿El precio cambiará al salir de EA?
Implicaciones legales en México
  • Los ingresos de EA son ingreso gravable desde que los recibes — no al lanzamiento final
  • Debes facturar (CFDI) mensualmente si estás en régimen general
  • Si ofreces recompensas por precio de Early Access, son compromisos contractuales reales
  • Si cancelas el juego en EA, Valve tiene política de reembolso — pero puede haber reclamaciones adicionales
Checklist rápida — ¿estás listo para publicar?
  • W-8BEN / W-8BEN-E completado en Steamworks
  • RFC activo y cuenta bancaria para recibir USD
  • Descriptores de contenido declarados con honestidad
  • EULA en la store page
  • Privacy Policy si recopilas datos propios
  • Licencias de música y assets de terceros verificadas
  • Contratos de cesión firmados con todos los colaboradores
  • Revisaste restricciones por país relevantes para tu contenido
  • Si Early Access: compromisos declarados son realistas y cumplibles
  • Créditos del juego incluyen licencias de assets y middleware
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