- Google Play: Play Console → Configuracion de la app → Clasificacion de contenido → Cuestionario IARC
- Nintendo eShop: Nintendo Developer Portal → tu titulo → Content Rating → IARC questionnaire
- Xbox / Microsoft Store: Partner Center → tu app → Properties → Age ratings → IARC
- Tiempo: 5-10 minutos. El certificado se genera automaticamente.
- Costo: Gratuito para todos los participantes de IARC.
- Violencia: ¿Hay violencia? ¿Es realista, caricaturesca o fantasia? ¿Hay sangre o mutilacion?
- Sexual: ¿Hay desnudez, contenido romantico o sexual? ¿Que nivel de explicitud?
- Lenguaje: ¿Hay grooserias o lenguaje discriminatorio? ¿Que frecuencia?
- Sustancias: ¿Aparecen drogas, alcohol o tabaco? ¿Se glamorizan?
- Juego de azar: ¿Hay mecanicas tipo casino? ¿Involucran dinero real?
- Miedo: ¿Hay imagenes o situaciones perturbadoras para ninos pequenos?
- Online: ¿Los jugadores pueden interactuar entre si (chat, voz, UGC)?
- Compras: ¿Hay compras dentro del juego?
Costo para indie devs: La clasificacion ESRB tradicional puede costar desde $800 USD. A traves de IARC es gratuita para tiendas digitales.
Australia — ACB: Australia tuvo prohibicion de juegos MA15+ hasta 2013 (no existia la categoria R18+). Ahora existe R18+ pero la clasificacion ACB es cara (~$470 AUD). A traves de IARC, las tiendas digitales asignan automaticamente la clasificacion equivalente.
- Restriccion automatica por pais: Algunos paises bloquean apps con ciertas clasificaciones si no cumplen con la ley local (ej. Arabia Saudita, Indonesia)
- Visibilidad en busquedas: Apps con clasificacion alta aparecen menos en busquedas generales de Google Play
- Restriccion de edad: Google puede requerir verificacion de edad para descargar apps clasificadas como maduras
- Familias de Google Play: Apps con clasificacion alta no pueden participar en el programa Familias ni aparecer en busquedas de contenido infantil
- Clasificacion incorrecta: Si Google detecta que declaraste menos de lo que tiene el juego, pueden suspender tu cuenta de desarrollador
Impacto: Las apps 17+ tienen restricciones de visibilidad. Los dispositivos con Control parental habilitado bloquean apps 17+ automaticamente. Apple puede rechazar o remover apps si considera que la clasificacion no refleja el contenido real.
Contenido exclusivamente adulto: Apple no permite pornografia ni contenido sexual explicito en ninguna clasificacion.
- Nintendo eShop: Requiere clasificacion IARC para tiendas digitales. Para publicacion fisica en EUA necesitas ESRB. Nintendo puede rechazar juegos con clasificacion AO.
- PlayStation Store: Sony requiere clasificacion del pais/region donde publicas. Para EUA necesitas ESRB; para Europa, PEGI. Los juegos AO/Adults Only generalmente son rechazados.
- Xbox / Microsoft Store: Usa IARC para tiendas digitales. Para EUA puede requerir ESRB separado para certificacion. Microsoft tiene politicas estrictas contra contenido AO.
Abrir una cuenta de desarrollador en Steam requiere pagar $100 USD (recuperables cuando vendes) y pasar por un proceso de verificación de identidad. Antes de pagar:
- Decide si te das de alta como persona física o como empresa. Afecta cómo Steam reporta tus ingresos al IRS y cómo facturas en México
- Tienes RFC activo en el SAT con actividad económica de "desarrollo de software" o equivalente
- Tienes cuenta bancaria con CLABE interbancaria para recibir pagos internacionales (Valve paga en USD vía wire transfer)
- Si te registras como empresa, tienes el RFC de la persona moral y acta constitutiva disponible
Valve (Steam) está en EUA y retiene impuesto sobre las regalías que te paga. Sin el formulario correcto, retiene el 30% de todo lo que ganes. Con el formulario correcto, la tasa baja a 10% gracias al convenio México-EUA.
- Steamworks → Payments → Tax Interview
- Llena nombre, dirección en México, RFC
- Part II: Treaty claim → Mexico → Article 12 → 10%
- Razón: "Royalties from computer software"
- Vigencia: 3 años — ponlo en tu calendario
- Mismo proceso pero formulario -E
- Necesitas el EIN de la empresa (o usar RFC como foreign TIN)
- Chapter 3 Status: Corporation
- Misma tasa del 10% aplica
- Lo firma el representante legal
Steam no requiere clasificación ESRB o PEGI para publicar en su tienda, pero sí necesitas declarar el contenido de tu juego. Hay dos niveles:
- Llenaste los campos de descriptores de contenido en Steamworks con honestidad — clasificar de menos puede resultar en remoción del juego
- Si tu juego tiene contenido explícito, solicitaste y recibiste aprobación de Valve antes de publicar
- Si quieres clasificación ESRB oficial (para tiendas físicas o Nintendo/Sony), la tramitaste por separado a través de IARC o ESRB directo
- Tienes EULA en español (y opcionalmente inglés) lista para poner en tu store page
- Si recopilas datos propios, tienes Privacy Policy publicada en URL accesible (no en un PDF local)
- Tu store page menciona el modelo de negocio con claridad (precio único, DLC, Early Access, F2P)
Steam distribuye globalmente pero algunos países tienen restricciones legales que pueden afectar tu juego. Por defecto tu juego estará disponible en todos los países — revisa si necesitas excluir alguno:
| País / Región | Situación | Qué hacer |
|---|---|---|
| Alemania | Estricto en violencia y simbología nazi | Steam puede bloquear automáticamente sin clasificación USK. Considera pedir clasificación IARC o USK si el mercado te importa |
| Australia | Clasificación R18+ restrictiva | Si tu juego es contenido adulto, puede ser rechazado por ACB. Contenido de drogas recreativas es especialmente sensible |
| China | Steam funciona con restricciones | Steam no opera libremente en China continental. Si quieres distribución real ahí, necesitas socio local y aprobación gubernamental separada |
| Bélgica / Países Bajos | Loot boxes = juego de azar | Si tu juego tiene loot boxes con dinero real, pueden ser ilegales. Steam puede restringir la función o el juego completo en esos países |
| Rusia / Irán / Corea del Norte | Sanciones de EUA | Valve cumple con sanciones OFAC — ciertos países están bloqueados automáticamente. No requiere acción de tu parte |
- Toda la música en el juego es original, comprada con licencia comercial, o de dominio público — tienes el documento que lo acredita
- Los assets de terceros (Unity Asset Store, Fab, itch.io) tienen licencia que permite uso comercial en juegos publicados en Steam
- Si usas middleware (FMOD, Wwise, etc.) verificaste que tu tipo de licencia cubre distribución comercial en Steam
- Si el juego tiene referencias a marcas reales (logos de autos, marcas de ropa, nombres de lugares) tienes permiso o son fair use claro
- La página de créditos del juego lista todos los assets y middlewares con sus respectivas licencias
Si publicas en Early Access, hay obligaciones adicionales que muchos devs pasan por alto:
- ¿Por qué Early Access?
- ¿Por cuánto tiempo planeas estar en EA?
- ¿Cómo cambiará el juego durante EA?
- ¿Cuál es el estado actual del juego?
- ¿El precio cambiará al salir de EA?
- Los ingresos de EA son ingreso gravable desde que los recibes — no al lanzamiento final
- Debes facturar (CFDI) mensualmente si estás en régimen general
- Si ofreces recompensas por precio de Early Access, son compromisos contractuales reales
- Si cancelas el juego en EA, Valve tiene política de reembolso — pero puede haber reclamaciones adicionales
- W-8BEN / W-8BEN-E completado en Steamworks
- RFC activo y cuenta bancaria para recibir USD
- Descriptores de contenido declarados con honestidad
- EULA en la store page
- Privacy Policy si recopilas datos propios
- Licencias de música y assets de terceros verificadas
- Contratos de cesión firmados con todos los colaboradores
- Revisaste restricciones por país relevantes para tu contenido
- Si Early Access: compromisos declarados son realistas y cumplibles
- Créditos del juego incluyen licencias de assets y middleware