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El problema del silencio legal

Si publicas tu juego, arte o música sin ninguna licencia, aplica automáticamente el principio de "todos los derechos reservados" según la Ley Federal del Derecho de Autor (Art. 18 LFDA) y el Convenio de Berna. Esto significa que nadie puede streamear tu juego, hacer fan art, ni usar tu música en un video sin infringir tus derechos — aunque eso no sea lo que quieres.

Una licencia es simplemente un permiso escrito que defines tú: qué pueden hacer, qué no, y bajo qué condiciones. No requiere abogado para los casos más comunes — sí para contratos de distribución o licencias exclusivas con terceros.

1. Política pública de contenido Itch.io style

Un documento corto y en lenguaje claro que le dice a tu comunidad qué pueden hacer con tu juego, personajes y marca. Es el estándar en itch.io y cada vez más común en devs de Steam.

Cubre
  • Streams y videos en YouTube/Twitch
  • Fan art no comercial
  • Screenshots y capturas
  • Reviews y análisis
No cubre
  • Venta del juego ni distribución
  • Contratos con publishers
  • Derechos de adaptación
Ejemplo real: Team Cherry (Hollow Knight) tiene una fan art policy pública que permite merch no comercial y contenido de video sin pedir permiso. Esto genera comunidad sin perder control legal.
2. EULA — Contrato de Licencia de Usuario Final Steam / Consolas

El documento que el jugador acepta al instalar o comprar tu juego. Define que está comprando una licencia de uso, no la propiedad del juego. Es el estándar en todas las plataformas comerciales.

  • El jugador puede instalar y jugar en sus dispositivos autorizados
  • No puede revender, redistribuir ni hacer copias
  • No puede hacer ingeniería inversa ni extraer assets
  • La licencia termina si viola los términos
Steam, Epic y las tiendas de consolas tienen sus propios EULA de plataforma. Tu EULA complementa el de la plataforma — no lo reemplaza. Revisa los términos del acuerdo de distribución antes de publicar.
3. Licencia de arte, personajes y marca visual

Tus personajes, sprites, logotipos y arte conceptual son obras protegidas por separado del juego. Necesitas una licencia específica si quieres controlar cómo se usan en contextos fuera del juego.

Fan art no comercial
Permite ilustraciones, cosplay, fanfiction. Prohíbe venta. Es la política más generosa y la que más comunidad genera.
Merch / fan art comercial
Requiere permiso escrito o un acuerdo de licencia con regalías. Algunos estudios cobran un % de las ventas del creador.
Uso en IA / entrenamiento
Debes prohibirlo expresamente. Sin cláusula, es zona gris legal. Agrégalo a tu política pública y EULA.
Uso editorial / prensa
Screenshots y arte de prensa normalmente se permiten para reseñas. Inclúyelo explícitamente para facilitar cobertura mediática.
El derecho moral de paternidad (Art. 21 LFDA) es irrenunciable en México: aunque des permiso de uso, siempre tienes derecho a que te acrediten como autor.
4. Licencia de música y audio

La música del juego tiene derechos separados del juego mismo: derechos de composición (letra y melodía) y derechos de fonograma (la grabación). Si usas música de terceros, necesitas licencia para ambos.

Música propia o encargada
Si la compuso alguien de tu equipo o la encargaste a un compositor, define en el contrato si le cedes los derechos o solo le das una licencia de uso al juego. Sin esto, el compositor retiene los derechos.
Licencias Creative Commons para OST gratuita
CC BY — crédito obligatorio. CC BY-NC — no comercial. CC BY-SA — derivados con misma licencia. Revisa que la licencia permita uso en juegos comerciales antes de usarla.
Streams y Content ID
Si tu juego usa música con derechos, los streamers pueden recibir reclamaciones de Content ID en YouTube aunque tengan permiso tuyo. Usa música libre de royalties o acláralo en tu press kit.
5. Licencia de código, plugins y herramientas

Si publicas código fuente, un plugin de Unity/Godot o una herramienta web, necesitas elegir una licencia de software. Las más comunes para indie devs:

MIT
Máxima libertad — pueden usar, modificar y vender sin restricciones. Solo piden crédito. Ideal si quieres maximizar adopción.
GPL v3
Pueden usar y modificar, pero cualquier derivado debe publicarse también en GPL. Protege que nadie cierre tu código abierto.
Apache 2.0
Similar a MIT pero con protección explícita de patentes. Preferida en proyectos corporativos o con múltiples contribuidores.
Propietaria
Tú defines las reglas. Nadie puede usar el código sin tu permiso escrito. Aplica si monetizas el código o lo licencias a empresas.
Commons Clause
Abierto para uso personal/educativo, pero prohibe vender el software como servicio. Útil para plataformas como esta.
Si usas assets de la Unity Asset Store o de Godot Asset Library, revisa la licencia de cada asset — no todos permiten redistribución del código fuente ni uso en proyectos open source.
¿Cuándo necesitas un abogado?
Puedes hacerlo solo
  • Política pública de fan art
  • EULA básico para itch.io o Steam
  • Elegir licencia de código open source
  • Licencia Creative Commons para tu música
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  • Contrato con publisher o distribuidor
  • Licencia exclusiva por territorio
  • Cesión de derechos a un tercero
  • Acuerdo de co-desarrollo con otro estudio
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Referencias legales aplicables
  • Ley Federal del Derecho de Autor — Arts. 11, 18, 21, 27, 30 (LFDA)
  • Convenio de Berna para la Protección de las Obras Literarias y Artísticas
  • Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor (WCT) — vigente en México desde 2002
  • Ley de la Propiedad Industrial — para marcas y nombres comerciales
  • T-MEC Capítulo 20 — Propiedad Intelectual entre México, EUA y Canadá