Si publicas tu juego, arte o música sin ninguna licencia, aplica automáticamente el principio de "todos los derechos reservados" según la Ley Federal del Derecho de Autor (Art. 18 LFDA) y el Convenio de Berna. Esto significa que nadie puede streamear tu juego, hacer fan art, ni usar tu música en un video sin infringir tus derechos — aunque eso no sea lo que quieres.
Una licencia es simplemente un permiso escrito que defines tú: qué pueden hacer, qué no, y bajo qué condiciones. No requiere abogado para los casos más comunes — sí para contratos de distribución o licencias exclusivas con terceros.
Un documento corto y en lenguaje claro que le dice a tu comunidad qué pueden hacer con tu juego, personajes y marca. Es el estándar en itch.io y cada vez más común en devs de Steam.
- Streams y videos en YouTube/Twitch
- Fan art no comercial
- Screenshots y capturas
- Reviews y análisis
- Venta del juego ni distribución
- Contratos con publishers
- Derechos de adaptación
El documento que el jugador acepta al instalar o comprar tu juego. Define que está comprando una licencia de uso, no la propiedad del juego. Es el estándar en todas las plataformas comerciales.
- El jugador puede instalar y jugar en sus dispositivos autorizados
- No puede revender, redistribuir ni hacer copias
- No puede hacer ingeniería inversa ni extraer assets
- La licencia termina si viola los términos
Tus personajes, sprites, logotipos y arte conceptual son obras protegidas por separado del juego. Necesitas una licencia específica si quieres controlar cómo se usan en contextos fuera del juego.
La música del juego tiene derechos separados del juego mismo: derechos de composición (letra y melodía) y derechos de fonograma (la grabación). Si usas música de terceros, necesitas licencia para ambos.
Si publicas código fuente, un plugin de Unity/Godot o una herramienta web, necesitas elegir una licencia de software. Las más comunes para indie devs:
- Política pública de fan art
- EULA básico para itch.io o Steam
- Elegir licencia de código open source
- Licencia Creative Commons para tu música
- Contrato con publisher o distribuidor
- Licencia exclusiva por territorio
- Cesión de derechos a un tercero
- Acuerdo de co-desarrollo con otro estudio
- Ley Federal del Derecho de Autor — Arts. 11, 18, 21, 27, 30 (LFDA)
- Convenio de Berna para la Protección de las Obras Literarias y Artísticas
- Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor (WCT) — vigente en México desde 2002
- Ley de la Propiedad Industrial — para marcas y nombres comerciales
- T-MEC Capítulo 20 — Propiedad Intelectual entre México, EUA y Canadá