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StudioOps

StudioOps te ayuda a llevar la producción de tu juego

Una herramienta por etapa, todas conectadas entre sí — de la primera idea al día de lanzamiento, sin salir de la plataforma.

  1. 1
    Crea tu estudio
    Tu cuenta gratis: nombre del estudio, equipo y datos básicos.
  2. 2
    Crea un proyecto
    Cada juego que desarrollas es un proyecto dentro de tu estudio.
  3. 3
    Entra al proyecto
    Ahí están las herramientas para operar tu estudio: Blueprint, Presupuesto, Storyboard, Level Editor y más.

Herramientas por etapa

Así se organiza StudioOps: cada etapa de producción tiene sus propias herramientas, pensadas para lo que necesitas resolver en ese momento del proyecto.

Pre-Producción
Antes de construir
Blueprint
Estructura tu juego en nodos: escenas, personajes, objetos y requerimientos.
Pre-Production
Tech Stack, Risks y Milestones con fecha real, junto al Gantt de Workflow.
Pitch
Arma la propuesta de tu juego para presentar antes de producir.
Presupuesto
Planea el dinero del proyecto antes de gastarlo.
Producción
Construyendo el juego
Workflow
Crea, asigna y monitorea actividades — Gantt real por requerimiento.
Level Editor
Construye el layout espacial de cada nivel.
Storyboard
Planea shots de cinemáticas con imagen y cámara.
Timesheet
Anima frame por frame sobre el shot elegido.
Pipeline
Rastrea el avance de cada asset por etapa, con calidad S/A/B/C.
Assets
Sube tu arte y deja feedback marcado directo sobre la imagen.
Audio
Cataloga música, SFX, voz y ambiente del proyecto.
Equipo
Quién hace qué, con Pacto de Socios y Manual del Estudio.
Finanzas
Horas, gastos y caja/runway reales del estudio.
Post-Producción
Listo para publicar
Press Kit
Materiales de prensa y lanzamiento, listos para compartir.
Checklist de lanzamiento
Todo lo que falta antes de publicar, en un solo lugar.
Compliance Tracker
IMPI, SAT, INDAUTOR y Aviso de Privacidad, con estado y vencimientos.
ROI / Balance
Qué tan bien le fue al proyecto una vez publicado.

Cómo se conecta todoFlujo operativo

Blueprint es el centro: lo que defines ahí alimenta el calendario, el costo, los niveles y las cinemáticas — y lo que gastas regresa a compararse con lo aprobado.

Cómo se conectan los módulos de StudioOps Equipo alimenta a Blueprint; Blueprint alimenta Presupuesto, Workflow, Level Editor y Storyboard; Storyboard se conecta a Timesheet; Finanzas se compara contra Presupuesto. Pre-producción antes de construir Producción construyendo el juego Lanzamiento cuando el juego está listo personas y tarifas horas × tarifa requerimientos → Gantt niveles y personajes escenas shot gastado vs. aprobado Equipoquién hace qué, tarifa y contrato Blueprintestructura, requerimientos y horas Presupuestoaprobado · estimado · gastado WorkflowGantt con fechas reales Level Editorel layout de cada nivel Storyboardshots por escena Timesheetanimación frame por frame Finanzasgastos, horas y caja Arte y audio del proyecto Pipeline Assets Audio Press Kitprensa y tienda Checklistlo que falta para publicar ROI / Balancecómo le fue al proyecto

Todo esto vive dentro de un proyecto real de tu estudio — no hay que salir de la plataforma para usarlo.

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