Presupuesto
Mano de obra real desde Blueprint, hitos y otros costos del proyecto.
Qué esOverview
Presupuesto calcula cuánto cuesta producir tu juego sin capturar todo dos veces. La mano de obra sale directo del Blueprint (horas × tarifa de cada persona), y encima agregas hitos, otros costos directos, overhead y contingencia. Cuando presentas la cifra a un inversionista la guardas como presupuesto aprobado, y desde ahí comparas contra lo que vas gastando.
Qué resuelveProblems
| El problema | Cómo lo resuelve |
|---|---|
| Cotizar a mano rol por rol, y que no cuadre con el plan. | La mano de obra se calcula del Blueprint; si cambia el alcance, cambia el costo. |
| Perder la cifra que le diste al inversionista. | El presupuesto aprobado queda fijo, con versiones y motivo de cada cambio. |
| Tareas sin persona asignada que nadie está contando. | Te avisa cuántas horas del Blueprint todavía no tienen responsable. |
Cómo se usaHow to
- 1 Arma el BlueprintCon horas y personas asignadas, la mano de obra aparece sola en Presupuesto.
- 2 Agrega hitos y recursosMVP, demo, lanzamiento: cada hito con los recursos que necesita.
- 3 Suma otros costosLicencias, marketing, eventos, más overhead y contingencia en porcentaje.
- 4 Aprueba y comparaGuarda la versión aprobada y compárala contra el gasto real del proyecto.