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Presupuesto

Mano de obra real desde Blueprint, hitos y otros costos del proyecto.

Presupuesto

Qué esOverview

Presupuesto calcula cuánto cuesta producir tu juego sin capturar todo dos veces. La mano de obra sale directo del Blueprint (horas × tarifa de cada persona), y encima agregas hitos, otros costos directos, overhead y contingencia. Cuando presentas la cifra a un inversionista la guardas como presupuesto aprobado, y desde ahí comparas contra lo que vas gastando.

Qué resuelveProblems

El problema Cómo lo resuelve
Cotizar a mano rol por rol, y que no cuadre con el plan. La mano de obra se calcula del Blueprint; si cambia el alcance, cambia el costo.
Perder la cifra que le diste al inversionista. El presupuesto aprobado queda fijo, con versiones y motivo de cada cambio.
Tareas sin persona asignada que nadie está contando. Te avisa cuántas horas del Blueprint todavía no tienen responsable.

Cómo se usaHow to

  1. 1
    Arma el Blueprint
    Con horas y personas asignadas, la mano de obra aparece sola en Presupuesto.
  2. 2
    Agrega hitos y recursos
    MVP, demo, lanzamiento: cada hito con los recursos que necesita.
  3. 3
    Suma otros costos
    Licencias, marketing, eventos, más overhead y contingencia en porcentaje.
  4. 4
    Aprueba y compara
    Guarda la versión aprobada y compárala contra el gasto real del proyecto.
Pruébalo con un proyecto real
Todas las herramientas viven dentro de Mi Estudio, conectadas al mismo proyecto.
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