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Game Blueprint

La estructura de tu juego convertida en plan de producción.

Game Blueprint

Qué esOverview

Blueprint es un lienzo de nodos donde armas tu juego pieza por pieza: escenas, niveles, personajes, objetos y mecánicas. A cada pieza le cuelgas lo que necesita para existir (UI, arte, modelos 3D, animación, audio, programación) con sus horas y la persona que lo hace. Lo que empieza como un diagrama termina siendo el plan real de producción: cuánto trabajo es, quién lo hace y cuánto cuesta.

Qué resuelveProblems

El problema Cómo lo resuelve
El GDD dice qué es el juego, pero no cuánto trabajo es. Cada requerimiento tiene horas y responsable, así el alcance se mide solo.
El alcance crece sin que nadie lo note. La vista Scope suma horas y costo en cuanto agregas un nodo.
Diseño, calendario y presupuesto viven en archivos distintos. El mismo grafo alimenta Workflow (Gantt), Presupuesto y Storyboard.

Cómo se usaHow to

  1. 1
    Crea la estructura
    Arrastra nodos de Game, Scene, Level, Character u Object desde la paleta y conéctalos.
  2. 2
    Agrega requerimientos
    Cuelga a cada pieza lo que necesita: UI, imagen, modelo 3D, animación, audio o programación.
  3. 3
    Asigna horas y personas
    En el Inspector pones las horas de la tarea y conectas a la persona del equipo con su tarifa.
  4. 4
    Revisa Scope y Workflow
    Ve el total de horas y costo, y el Gantt con fechas reales por requerimiento.
Pruébalo con un proyecto real
Todas las herramientas viven dentro de Mi Estudio, conectadas al mismo proyecto.
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