Game Blueprint
La estructura de tu juego convertida en plan de producción.
Qué esOverview
Blueprint es un lienzo de nodos donde armas tu juego pieza por pieza: escenas, niveles, personajes, objetos y mecánicas. A cada pieza le cuelgas lo que necesita para existir (UI, arte, modelos 3D, animación, audio, programación) con sus horas y la persona que lo hace. Lo que empieza como un diagrama termina siendo el plan real de producción: cuánto trabajo es, quién lo hace y cuánto cuesta.
Qué resuelveProblems
| El problema | Cómo lo resuelve |
|---|---|
| El GDD dice qué es el juego, pero no cuánto trabajo es. | Cada requerimiento tiene horas y responsable, así el alcance se mide solo. |
| El alcance crece sin que nadie lo note. | La vista Scope suma horas y costo en cuanto agregas un nodo. |
| Diseño, calendario y presupuesto viven en archivos distintos. | El mismo grafo alimenta Workflow (Gantt), Presupuesto y Storyboard. |
Cómo se usaHow to
- 1 Crea la estructuraArrastra nodos de Game, Scene, Level, Character u Object desde la paleta y conéctalos.
- 2 Agrega requerimientosCuelga a cada pieza lo que necesita: UI, imagen, modelo 3D, animación, audio o programación.
- 3 Asigna horas y personasEn el Inspector pones las horas de la tarea y conectas a la persona del equipo con su tarifa.
- 4 Revisa Scope y WorkflowVe el total de horas y costo, y el Gantt con fechas reales por requerimiento.