Level Editor
Diseña cada nivel: formas, enemigos, rutas del jugador y actos.
Qué esOverview
Level Editor es donde bocetas el layout de cada nivel antes de construirlo en el motor. Dibujas el espacio con formas, les pones íconos de gameplay (inicio, enemigos, jefes, cámaras, luces, puertas, coleccionables) y trazas la ruta del jugador con flechas. Todo se organiza por actos y queda conectado al nivel del Blueprint, así el diseño y el plan de producción hablan de lo mismo.
Qué resuelveProblems
| El problema | Cómo lo resuelve |
|---|---|
| El layout vive en una servilleta o en una captura suelta. | El nivel tiene su propio mapa editable, guardado con el proyecto. |
| Nadie sabe por dónde se supone que va el jugador. | Las rutas numeradas con flechas marcan el recorrido por acto. |
| Enemigos y jefes del nivel no coinciden con los personajes del juego. | Enemigos y jefes se enlazan a los personajes reales del Blueprint. |
Cómo se usaHow to
- 1 Dibuja el espacioCaja, círculo, triángulo, hexágono o forma libre para agua o terreno irregular.
- 2 Coloca el gameplayDesde Elements agregas inicio, enemigos, jefes, cámaras con ángulo y luces con color.
- 3 Traza la rutaCon Draw route marcas el recorrido del jugador, con dirección y orden.
- 4 Ajusta y comentaMueve, rota y escala con el gizmo; deja comentarios por elemento para el equipo.