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Level Editor

Diseña cada nivel: formas, enemigos, rutas del jugador y actos.

Level Editor

Qué esOverview

Level Editor es donde bocetas el layout de cada nivel antes de construirlo en el motor. Dibujas el espacio con formas, les pones íconos de gameplay (inicio, enemigos, jefes, cámaras, luces, puertas, coleccionables) y trazas la ruta del jugador con flechas. Todo se organiza por actos y queda conectado al nivel del Blueprint, así el diseño y el plan de producción hablan de lo mismo.

Qué resuelveProblems

El problema Cómo lo resuelve
El layout vive en una servilleta o en una captura suelta. El nivel tiene su propio mapa editable, guardado con el proyecto.
Nadie sabe por dónde se supone que va el jugador. Las rutas numeradas con flechas marcan el recorrido por acto.
Enemigos y jefes del nivel no coinciden con los personajes del juego. Enemigos y jefes se enlazan a los personajes reales del Blueprint.

Cómo se usaHow to

  1. 1
    Dibuja el espacio
    Caja, círculo, triángulo, hexágono o forma libre para agua o terreno irregular.
  2. 2
    Coloca el gameplay
    Desde Elements agregas inicio, enemigos, jefes, cámaras con ángulo y luces con color.
  3. 3
    Traza la ruta
    Con Draw route marcas el recorrido del jugador, con dirección y orden.
  4. 4
    Ajusta y comenta
    Mueve, rota y escala con el gizmo; deja comentarios por elemento para el equipo.
Pruébalo con un proyecto real
Todas las herramientas viven dentro de Mi Estudio, conectadas al mismo proyecto.
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