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StudioOps

StudioOps te ayuda a llevar la producción de tu juego

Una herramienta por etapa, todas conectadas entre sí — de la primera idea al día de lanzamiento, sin salir de la plataforma.

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    Create your studio
    Your free account: studio name, team and basic details.
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    Create a project
    Each game you develop is a project inside your studio.
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    Open the project
    That is where the tools to run your studio live: Blueprint, Budget, Storyboard, Level Editor and more.

Herramientas por etapa

Así se organiza StudioOps: cada etapa de producción tiene sus propias herramientas, pensadas para lo que necesitas resolver en ese momento del proyecto.

Pre-Producción
Antes de construir
Blueprint
Estructura tu juego en nodos: escenas, personajes, objetos y requerimientos.
Pre-Production
Tech Stack, Risks y Milestones con fecha real, junto al Gantt de Workflow.
Pitch
Arma la propuesta de tu juego para presentar antes de producir.
Presupuesto
Planea el dinero del proyecto antes de gastarlo.
Producción
Construyendo el juego
Workflow
Crea, asigna y monitorea actividades — Gantt real por requerimiento.
Level Editor
Construye el layout espacial de cada nivel.
Storyboard
Planea shots de cinemáticas con imagen y cámara.
Timesheet
Anima frame por frame sobre el shot elegido.
Pipeline
Rastrea el avance de cada asset por etapa, con calidad S/A/B/C.
Assets
Sube tu arte y deja feedback marcado directo sobre la imagen.
Audio
Cataloga música, SFX, voz y ambiente del proyecto.
Equipo
Quién hace qué, con Pacto de Socios y Manual del Estudio.
Finanzas
Horas, gastos y caja/runway reales del estudio.
Post-Producción
Listo para publicar
Press Kit
Materiales de prensa y lanzamiento, listos para compartir.
Checklist de lanzamiento
Todo lo que falta antes de publicar, en un solo lugar.
Compliance Tracker
IMPI, SAT, INDAUTOR y Aviso de Privacidad, con estado y vencimientos.
ROI / Balance
Qué tan bien le fue al proyecto una vez publicado.

How everything connectsOperating flow

Blueprint is the center: what you define there feeds the schedule, the cost, the levels and the cinematics — and what you spend comes back to be compared with what was approved.

How StudioOps modules connect Team feeds Blueprint; Blueprint feeds Budget, Workflow, Level Editor and Storyboard; Storyboard connects to Timesheet; Finances are compared against Budget. Pre-production before building Production building the game Launch when the game is ready people and rates hours × rate requirements → Gantt levels and characters scenes shot spent vs. approved Teamwho does what, rate and contract Blueprintstructure, requirements and hours Budgetapproved · estimated · spent WorkflowGantt with real dates Level Editorthe layout of each level Storyboardshots per scene Timesheetframe-by-frame animation Financesexpenses, hours and cash Project art & audio Pipeline Assets Audio Press Kitpress and store page Checklistwhat is left to publish ROI / Balancehow the project did

Todo esto vive dentro de un proyecto real de tu estudio — no hay que salir de la plataforma para usarlo.

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