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Consola

Prepara tu juego para Xbox con las reglas públicas de certificación.

Consola

Qué esOverview

Consola revisa lo que más reprueba al llevar un juego de PC a consola, con la documentación pública de Xbox (las XR, abiertas desde 2025): lee el archivo de controles de tu motor (Unity, Unreal o Godot) y te dice qué acciones no tienen botón, muestra cómo se ven tus controles en Xbox, PlayStation y Switch, marca el HUD que se sale de la safe zone, guía las pruebas de desconexión de control y cambio de usuario (XR-112/XR-115) y revisa la terminología de tus textos (XR-022). El avance se mide por proyecto y se conecta con el trabajo de consola del Blueprint. Si tu estudio busca apoyo para portear, incluye el camino a ID@Xbox y su Developer Acceleration Program (DAP).

Qué resuelveProblems

El problema Cómo lo resuelve
No sabes qué pide Xbox hasta que reprueba tu build. Las XR que más reprueban, con su porcentaje y cómo probarlas, antes de enviar.
Tu juego se diseñó con teclado y mouse. Sube tu archivo de inputs y ve qué acciones no tienen botón de control y si Aceptar/Regresar están en A/B.
El trabajo de consola no estaba en el presupuesto. Un botón en Blueprint agrega los requerimientos de consola; su avance se ve en el Dashboard.

Cómo se usaHow to

  1. 1
    Sube tus controles
    Arrastra el .inputactions de Unity, el DefaultInput.ini de Unreal o el project.godot. Se lee en tu navegador.
  2. 2
    Revisa la safe zone
    Carga una captura y marca tu HUD: lo que sale del 90% central se pinta en rojo.
  3. 3
    Corre las pruebas
    Desconexión de control, cambio de usuario, suspensión: marca Pasa o Falla con notas.
  4. 4
    Mide el avance
    El porcentaje aparece en la ficha del proyecto, el Dashboard y el Blueprint.
Pruébalo con un proyecto real
Todas las herramientas viven dentro de Mi Estudio, conectadas al mismo proyecto.
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