Game Docs
GDD, arte, niveles y sistemas del juego en documentos conectados a la producción.

Qué esOverview
Game Docs reúne la documentación de diseño de cada proyecto: Game Design Document, Art Direction Guide, Technical Design Document, Level Design Document y documentos por sistema (personajes, combate, enemigos y jefes, economía, narrativa, progresión, UI/UX, audio y QA). Cada plantilla trae las secciones que un estudio necesita, como puntos de venta, contenido y calidad por hito, competidores, materiales, iluminación o estilo de animación, con tablas, fórmulas y fichas listas para llenar. El equipo edita en tiempo real con comentarios y versiones, y los documentos se conectan con el Blueprint: los personajes, movimientos y niveles que defines ahí aparecen en el documento sin copiarlos a mano.
Qué resuelveProblems
| El problema | Cómo lo resuelve |
|---|---|
| El GDD es un archivo de 80 páginas que nadie vuelve a abrir. | Un documento por tema (arte, combate, niveles), cada uno con su dueño y su avance. |
| Empezar desde una hoja en blanco hace que falten secciones clave. | Plantillas basadas en documentos de estudios reales, con preguntas guía en cada sección. |
| El diseño dice una cosa y la producción otra. | Personajes, movimientos y niveles salen del Blueprint, así el documento y el plan no se separan. |
Cómo se usaHow to
- 1 Elige una plantillaGDD, Art Direction Guide, LDD, TDD o un documento por sistema, dentro de tu proyecto.
- 2 Llena por seccionesTexto, tablas, fórmulas y fichas; cada sección explica qué debe responder.
- 3 Trabaja con tu equipoEdición en tiempo real, comentarios por sección y versiones para regresar a una anterior.
- 4 Conecta con producciónLo que defines en el Blueprint aparece en el documento y viceversa.