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Game Docs

GDD, arte, niveles y sistemas del juego en documentos conectados a la producción.

Game Docs

Qué esOverview

Game Docs reúne la documentación de diseño de cada proyecto: Game Design Document, Art Direction Guide, Technical Design Document, Level Design Document y documentos por sistema (personajes, combate, enemigos y jefes, economía, narrativa, progresión, UI/UX, audio y QA). Cada plantilla trae las secciones que un estudio necesita, como puntos de venta, contenido y calidad por hito, competidores, materiales, iluminación o estilo de animación, con tablas, fórmulas y fichas listas para llenar. El equipo edita en tiempo real con comentarios y versiones, y los documentos se conectan con el Blueprint: los personajes, movimientos y niveles que defines ahí aparecen en el documento sin copiarlos a mano.

Qué resuelveProblems

El problema Cómo lo resuelve
El GDD es un archivo de 80 páginas que nadie vuelve a abrir. Un documento por tema (arte, combate, niveles), cada uno con su dueño y su avance.
Empezar desde una hoja en blanco hace que falten secciones clave. Plantillas basadas en documentos de estudios reales, con preguntas guía en cada sección.
El diseño dice una cosa y la producción otra. Personajes, movimientos y niveles salen del Blueprint, así el documento y el plan no se separan.

Cómo se usaHow to

  1. 1
    Elige una plantilla
    GDD, Art Direction Guide, LDD, TDD o un documento por sistema, dentro de tu proyecto.
  2. 2
    Llena por secciones
    Texto, tablas, fórmulas y fichas; cada sección explica qué debe responder.
  3. 3
    Trabaja con tu equipo
    Edición en tiempo real, comentarios por sección y versiones para regresar a una anterior.
  4. 4
    Conecta con producción
    Lo que defines en el Blueprint aparece en el documento y viceversa.
Pruébalo con un proyecto real
Todas las herramientas viven dentro de Mi Estudio, conectadas al mismo proyecto.
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